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從500萬(wàn)美金被賣,到價(jià)值36億美元,The Sandbox如何做到的?

2022-03-24

2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中開設(shè)了一個(gè)名為Onyx Lounge的虛擬休息室,成為了第一家進(jìn)入元宇宙的華爾街銀行。在金融機(jī)構(gòu)首次入駐元宇宙后,3月19日,管理超過(guò)3萬(wàn)億美元資產(chǎn)的匯豐銀行在The Sandbox中購(gòu)買了一塊虛擬土地,成為了第一家入駐The Sandbox的全球性金融服務(wù)服務(wù)機(jī)構(gòu)。隨后The Sandbox的COO兼聯(lián)合創(chuàng)始人SebastienBorget在一份聲明中表示:“我們相信這是推動(dòng)品牌體驗(yàn)和參與這個(gè)新生態(tài)系統(tǒng)的機(jī)構(gòu)更廣泛地采用Web3和元宇宙的開始。”

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隨著時(shí)尚、音樂(lè)以及奢侈品行業(yè)與元宇宙的融合逐漸加強(qiáng),一些傳統(tǒng)金融巨頭也開始嘗試進(jìn)入到虛擬世界。2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中開設(shè)了一個(gè)名為Onyx Lounge的虛擬休息室,成為了第一家進(jìn)入元宇宙的華爾街銀行。

在金融機(jī)構(gòu)首次入駐元宇宙后,3月19日,管理超過(guò)3萬(wàn)億美元資產(chǎn)的匯豐銀行在The Sandbox中購(gòu)買了一塊虛擬土地,成為了第一家入駐The Sandbox的全球性金融服務(wù)服務(wù)機(jī)構(gòu)。

隨后The Sandbox的COO兼聯(lián)合創(chuàng)始人SebastienBorget在一份聲明中表示:“我們相信這是推動(dòng)品牌體驗(yàn)和參與這個(gè)新生態(tài)系統(tǒng)的機(jī)構(gòu)更廣泛地采用Web3和元宇宙的開始。”

可以看到在元宇宙概念大熱的近2年里,科技巨頭、頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及資本等都在積極入局其中,也都在探索一個(gè)適合自身的賽道,但不能忽視的事實(shí)是,元宇宙更需要用戶共同去創(chuàng)建

然而,當(dāng)前一些主流沙盒游戲限制了創(chuàng)作者的權(quán)利和所有權(quán),為能夠解決用戶生成內(nèi)容的集中化問(wèn)題,The Sandbox有著豐富的經(jīng)驗(yàn)來(lái)為創(chuàng)作者提供構(gòu)建元宇宙的新工具。

因此,TheSandbox不希望只成為一款好玩的游戲,其目標(biāo)是從賦能創(chuàng)作者的過(guò)程中獲得認(rèn)可,那么The Sandbox生態(tài)系統(tǒng)究竟是怎樣的?它又在元宇宙行業(yè)中譜寫了怎樣的故事?以及為何500萬(wàn)美元被“賣身”后還能成為獨(dú)角獸級(jí)別的企業(yè)?

The Sandbox是什么?

TheSandbox是一款構(gòu)建在以太坊上的沙盒游戲,與微軟Xbox游戲工作室出品的《我的世界》(Minecraft)相似,這類沙盒游戲的特點(diǎn)就是玩家能在游戲中自由的探索與創(chuàng)造,利用游戲中所提供的道具來(lái)搭建屬于他們自己的東西,最終通過(guò)達(dá)成某種成就來(lái)體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,而游戲本身并沒(méi)有主線劇情。

有所區(qū)別的是,在普通的游戲中,我們可以獲取或是購(gòu)買到相應(yīng)的裝備和道具,但這些游戲物品并不屬于我們個(gè)人,而是屬于游戲廠商。

在TheSandbox的世界中,這一切將會(huì)不同,游戲中的角色、道具和裝備便可以通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行“NFT化”,玩家創(chuàng)建的一切都會(huì)成為其個(gè)人的“數(shù)字資產(chǎn)”。

VoxEdit(創(chuàng)作編輯器)、GameMarker(游戲創(chuàng)作)、Marketplace(交易市場(chǎng))是The Sandbox生態(tài)系統(tǒng)重要的組件。

VoxEdit是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的免費(fèi)3D體素建模和NFT創(chuàng)建包,簡(jiǎn)單易用,玩家創(chuàng)建的模型一旦通過(guò)官方的認(rèn)可,就能在官方的市場(chǎng)上進(jìn)行交易。

擁有了模型之后,便可以在不需要編程的情況下通過(guò)GameMaker來(lái)搭建游戲場(chǎng)景和游戲規(guī)則,但是,這里有一個(gè)前提是需要你在TheSandbox中擁有LAND,即土地。

The Sandbox中的LAND總數(shù)共有166,464塊,永不增減,其中123,840塊可以出售,25,920塊作為獎(jiǎng)勵(lì)分配給合作伙伴、創(chuàng)造者、玩家,另外16704塊作為舉辦活動(dòng)和游戲的場(chǎng)所。

SAND是基于以太坊ERC-20協(xié)議的功能型通證,也是The Sandbox生態(tài)中的主要交換媒介,可以用于交易、治理、創(chuàng)建資產(chǎn),而“NFT化”的角色、道具等都能成為可交易的資產(chǎn)。當(dāng)創(chuàng)作者擁有了自己的資產(chǎn)后,便可以在Marketplace中與想購(gòu)買LAND、資產(chǎn)等的普通用戶進(jìn)行交易。

由于The Sandbox采用的是Play To Earn(邊玩邊賺)的模式,因此,可以通過(guò)交易或者獲取游戲中的通證來(lái)達(dá)到創(chuàng)造收益的目標(biāo)。所以The Sandbox也被看作是可持續(xù)的游戲和內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng),玩家在游戲中的自主創(chuàng)作能夠轉(zhuǎn)化為一定的價(jià)值。

The Sandbox發(fā)展史

繼2021年10月融資后,The Sandbox的母公司Animoca Brands當(dāng)時(shí)的估值約為22億美元,而在今年1月完成的3.58億美元融資之后,公司估值一度飆升至50億美元,該輪融資由Liberty City Ventures領(lǐng)投,索羅斯基金管理公司參投。

可以看到,作為去中心化元宇宙游戲The Sandbox正在引起資本市場(chǎng)的關(guān)注,那么The Sandbox是如何一步一步取得今天這般成績(jī)的呢?

其實(shí)TheSandbox并不是剛出來(lái)的項(xiàng)目,在2012年TheSandbox就在安卓和iOS推出了移動(dòng)版本的游戲。該應(yīng)用程序積累了4,000萬(wàn)的下載量,甚至在高峰期達(dá)到近260萬(wàn)的月活躍用戶,同時(shí)還被蘋果評(píng)為2012年的“年度最佳游戲”。

2015年,通過(guò)游戲平臺(tái)Steam,The Sandbox提供PC版的下載,用戶在The Sandbox中創(chuàng)造了7000萬(wàn)個(gè)獨(dú)特的世界和環(huán)境來(lái)與其他的玩家互動(dòng)。

但這種用戶來(lái)生產(chǎn)內(nèi)容的沙盒游戲形式并不足以讓The Sandbox從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,尤其是在《我的世界》這樣強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手面前,自然敗下了陣營(yíng)。

TheSandbox第二次生命的轉(zhuǎn)機(jī)是在2018年,也就是被Animoca Brands以約500萬(wàn)美元收購(gòu)(實(shí)際作價(jià)487.5萬(wàn)美元)之后。

此時(shí)TheSandbox正在開發(fā)它的區(qū)塊鏈版本,而Animoca Brands對(duì)區(qū)塊鏈領(lǐng)域有著濃厚的興趣,二者一拍即合,完成了資源的共享。

The Sandbox游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Pixowl的CEO兼創(chuàng)始人表示“我們認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)俏覀兊耐婕耀@得真正所有權(quán)的方式,他們正在創(chuàng)造更多內(nèi)容,”因此對(duì)于The Sandbox來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。

事實(shí)也確實(shí)如此,TheSandbox的理念與區(qū)塊鏈技術(shù)非常契合,相比于其他的區(qū)塊鏈游戲,The Sandbox有著更高的可玩度與更加成熟的經(jīng)濟(jì)與治理模型,因此在區(qū)塊鏈行業(yè)成為了沙盒游戲的佼佼者。

TheSandbox通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)解決了開放式沙盒游戲的很多問(wèn)題,比如一些主流游戲?qū)ν婕宜鶆?chuàng)建的虛擬產(chǎn)品交易的中心化控制,限制了玩家在自由市場(chǎng)下本應(yīng)獲得的價(jià)值。

當(dāng)前TheSandbox拒絕透露其估值,但The Sandbox支持的通證Sandbox coin市值超過(guò)了36億美元(來(lái)源于CoinMarketCap)。

除此之外,據(jù)官方披露的數(shù)據(jù)顯示,The Sandbox在4次的融資中共籌集了超過(guò)9,500萬(wàn)美元的資金,以下是The Sandbox融資的詳細(xì)信息。

總體來(lái)說(shuō),The Sandbox不論是作為傳統(tǒng)沙盒游戲還是去中心化的元宇宙游戲,都受到了許多玩家的歡迎與支持,這也得益于其背后的團(tuán)隊(duì)有著強(qiáng)大的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)還需要更多完善的制度來(lái)維護(hù)用戶的權(quán)利,而區(qū)塊鏈版本的The Sandbox也在繼續(xù)積極的探索,并逐漸獲得了諸多品牌方的喜愛。

為何會(huì)得品牌方青睞?

無(wú)論是長(zhǎng)達(dá)十年的發(fā)展歷史,還是其作為沙盒游戲得天獨(dú)厚的易用性和趣味性,作為“虛擬土地四小龍”之一的The Sandbox受到了眾多品牌方的青睞。

當(dāng)前,The Sandbox已經(jīng)與60多家公司建立了合作關(guān)系,包括匯豐銀行、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、CareBears等眾多知名IP,一時(shí)間風(fēng)頭無(wú)兩。

然而The Sandbox為何引得品牌方的青睞?讓我們對(duì)The Sandbox團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略規(guī)劃,以及過(guò)去The Sandbox與合作伙伴的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合進(jìn)行簡(jiǎn)單的回顧。

早在2018年8月,The Sandbox的聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的會(huì)展中宣布了將要推出去中心化沙盒游戲《The Sandbox》,立足于當(dāng)時(shí)的手游《The Sandbox Evolution》推出進(jìn)化版。

Sebastien Borget在會(huì)上表明The Sandbox團(tuán)隊(duì)將發(fā)布可以把用戶生成的內(nèi)容(UGC)與NFT結(jié)合起來(lái)的3D編輯器VoxEdit,使任何人都可以制作自己的NFT,打造一個(gè)可以玩樂(lè)、創(chuàng)建、收集、賺取、治理和持有游戲中數(shù)字資產(chǎn)的全新的集成創(chuàng)造者和玩家的生態(tài)系統(tǒng),而這為品牌方構(gòu)建屬于自己的The Sandbox場(chǎng)景提供了基礎(chǔ)。

在接下來(lái)的兩年里,The Sandbox先后推出LAND引入優(yōu)質(zhì)土地和資產(chǎn),Game Makers基金資助并授權(quán)游戲項(xiàng)目和藝術(shù)家,構(gòu)建了超過(guò)75萬(wàn)成員的大型社區(qū),穩(wěn)步且具有節(jié)奏的推進(jìn)The Sandbox生態(tài)的建設(shè)。

Sebastien Borget堅(jiān)信玩家不是為了技術(shù)而來(lái),而是為了樂(lè)趣而來(lái),創(chuàng)造有趣、具有視覺吸引力且機(jī)制良好的游戲是The Sandbox的終極愿景,這與品牌方的IP屬性不謀而合。

最令人感到驚訝的是,Sebastien Borget在2020年接受采訪時(shí)首次公開表明The Sandbox是沙盒元宇宙,The Sandbox團(tuán)隊(duì)對(duì)未來(lái)的科技發(fā)展預(yù)判遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)大多數(shù)的游戲公司,走在了時(shí)代的最前沿。

The Sandbox的合作伙伴可以說(shuō)能夠覆蓋各行各業(yè)。

雅達(dá)利Atari、Care Bears、日本游戲開發(fā)公司Square Enix(《最終幻想》游戲發(fā)行商)、韓國(guó)游戲開發(fā)商SHIFT UP、小羊肖恩、藍(lán)精靈等知名品牌以及獲獎(jiǎng)的游戲工作室基于不同品牌的屬性和標(biāo)簽,在The Sandbox中創(chuàng)建了其相關(guān)主題的元宇宙,忠實(shí)的還原了IP所需的場(chǎng)景。

Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等區(qū)塊鏈合作伙伴與The Sandbox的大型社區(qū)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),促進(jìn)了去中心化的交流,推動(dòng)了Web3.0的發(fā)展與迭代。

MyCryptoHeroes、ZEPETO、CryptoKitties、AxieInfinity等去中心化游戲合作伙伴與The Sandbox強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,致力于提供可交互的平行3D空間,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。

《南華早報(bào)》、匯豐銀行、新世界發(fā)展集團(tuán)、Adidas Originals、審計(jì)巨頭普華永道、華納音樂(lè)集團(tuán)、游戲巨頭育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公園、奢侈品牌Gucci、新加坡數(shù)字資管公司DWM、美國(guó)高科技運(yùn)動(dòng)男裝品牌ASRV、法國(guó)頂級(jí)時(shí)尚雜志《L'OFFICIEL》、泰國(guó)匯商銀行(SCB)等傳統(tǒng)行業(yè)在The Sandbox的元宇宙“鏡像世界”中,以全新的互動(dòng)游戲和體驗(yàn)進(jìn)行展示。

與此同時(shí),眾多名人紛紛布局The Sandbox。周杰倫在The Sandbox中舉辦過(guò)演唱會(huì),美國(guó)饒舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox創(chuàng)建了一座豪宅和相應(yīng)的化身,粉絲在The Sandbox與偶像成為了鄰居,讓無(wú)數(shù)人為之興奮。

將主流游戲公司和IP引入?yún)^(qū)塊鏈游戲和NFT,并與這些關(guān)鍵的品牌建立良好的信任與體驗(yàn)是The Sandbox團(tuán)隊(duì)努力的方向,他們身體力行并不斷的突破。

當(dāng)前,The Sandbox的合作伙伴版圖還在不斷擴(kuò)大,我們相信玩家在玩游戲、創(chuàng)建、擁有資產(chǎn)并獲利的同時(shí),周邊是游戲巨頭雅達(dá)利、匯豐銀行、Adidas Originals等大牌無(wú)疑是一件很酷的事。

而品牌方對(duì)其的頻頻眷顧并不是出于偶然或是一時(shí)興起。基于區(qū)塊鏈技術(shù)的The Sandbox不僅為品牌方提供了數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán),實(shí)現(xiàn)了對(duì)物理世界的完美復(fù)刻,為品牌方提供了打造突破次元壁的“鏡像世界”的基礎(chǔ),為IP提供了物理世界所難以實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)幻場(chǎng)景的還原。

同時(shí)The Sandbox具有龐大的用戶基礎(chǔ),可以很好的將玩家與品牌方集合在一起,提升用戶參與度和品牌影響力。

除此之外,在元宇宙時(shí)代來(lái)臨之際,提前布局元宇宙相關(guān)賽道并實(shí)現(xiàn)了完美契合的The Sandbox毋庸置疑地具有戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。在各大品牌紛紛入局元宇宙,試圖搶占市場(chǎng)的當(dāng)下,The Sandbox成為了各大品牌的首要選擇。

The Sandbox與《我的世界》的區(qū)別

在游戲領(lǐng)域,沙盒是一種游戲類型,其核心玩法是玩家能夠改變、影響或創(chuàng)造游戲中的世界,其中最具代表性的游戲就是《我的世界》(Minecraft)。

《我的世界》是一款由2009年Mojang Studios開發(fā)的沙盒游戲,這是一個(gè)由方塊組成的像素世界,這個(gè)世界里有動(dòng)物、植物和礦物,任何東西都有方法可以將其破壞并獲得一些素材,比如木材、肉類、谷物、礦石等等,再通過(guò)一系列的構(gòu)造公式,將材料重新組建成新的事物。

所以,玩家可以在《我的世界》中任意改造和建造這個(gè)世界,是真正的屬于玩家的“我的世界”,仿佛置身于與現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則十分相似的沉浸式世界。

此外,《我的世界》還有一種創(chuàng)造模式,玩家不需要冒險(xiǎn),而是只保留了建造功能,可以利用這些像素的材料構(gòu)建出玩家想要的世界,經(jīng)常被用于復(fù)刻一些經(jīng)典的建筑或者風(fēng)景。

《我的世界》由于其高度自由的玩法以新穎的創(chuàng)造模式,逐漸成為玩家們的熱捧,借助社交平臺(tái)的幫助,無(wú)數(shù)玩家開始分享自己的建筑和想法,也讓《我的世界》影響到了更多人。

如今《我的世界》已經(jīng)成為月活超過(guò)1億用戶的全球知名游戲,是沙盒類游戲的重要里程碑,也讓沙盒類游戲成為玩家們喜愛的游戲類型。

TheSandbox的內(nèi)置游戲就與《我的世界》十分相似,玩家可以先購(gòu)買The Sandbox的地塊,然后在這個(gè)地塊上創(chuàng)造一個(gè)像素化的游戲。The Sandbox也為創(chuàng)作者提供了一套工具,可以讓他們發(fā)揮自己想象力去創(chuàng)造屬于自己的世界。

不過(guò)與《我的世界》不同的是,The Sandbox是基于區(qū)塊鏈技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的,區(qū)塊鏈技術(shù)又能去中心化的將數(shù)字物品做成不可替代的非同質(zhì)化通證(NFT),這意味著The Sandbox里的東西都是有價(jià)值的資產(chǎn)。

所以,The Sandbox看起來(lái)是一個(gè)沙盒游戲,但是卻已經(jīng)與《我的世界》大相徑庭,成為了一個(gè)更具沉浸感的建立在沙盒游戲基礎(chǔ)上的數(shù)字世界。以下是能更加清晰地理解The Sandbox與《我的世界》的不同之處的幾大方向。

第一,在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的擁有自己的創(chuàng)作,并且可以將自己的創(chuàng)作制作成NFT,上傳到市場(chǎng)上供他人購(gòu)買,又或者可以將自己創(chuàng)作的游戲供他人游玩,并獲得其中的收益。

反觀《我的世界》,玩家能夠賺錢的方式寥寥無(wú)幾,大部分都是通過(guò)直播、錄播、制作相關(guān)視頻等游戲外的方式獲得收入,只有少數(shù)頂尖的技術(shù)團(tuán)隊(duì)可以靠著編寫各種模組、MOD,研究最新的技術(shù)并推廣,又或者組成專業(yè)的建筑團(tuán)隊(duì)接單式的制作大型建筑來(lái)賺錢。大部分人還是在用愛發(fā)電,空有一身武藝,卻無(wú)法為自己帶來(lái)價(jià)值。

區(qū)塊鏈技術(shù)不僅為The Sandbox帶來(lái)了數(shù)字價(jià)值,也讓內(nèi)容創(chuàng)作者迎來(lái)了創(chuàng)作變現(xiàn)的春天。

第二,The Sandbox有一套完整的通證經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),可以將玩家與整個(gè)The Sandbox的發(fā)展緊密結(jié)合,玩家不再是只是玩游戲,而是像生活在一個(gè)數(shù)字世界的原住民一樣,會(huì)伴隨著這個(gè)城市的發(fā)展而獲得紅利。

隨著越來(lái)越多的人加入到The Sandbox中,不管是代表The Sandbox的通證也好,還是其中的虛擬土地的價(jià)值也好,都會(huì)水漲船高。

這好比我們?cè)诒本┵I了房,房?jī)r(jià)的增值就代表了城市發(fā)展的紅利,我們就直接享受了這個(gè)紅利一樣,但是在《我的世界》里就沒(méi)有這樣的效應(yīng)。《我的世界》中,玩家數(shù)量越多,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)在經(jīng)濟(jì)層面幾乎沒(méi)有任何影響。

第三,The Sandbox的玩家你可以任意處置自己的數(shù)字資產(chǎn),我用我的個(gè)人資產(chǎn)做任何事都是自由的。而中心化的《我的世界》有一個(gè)特點(diǎn)是,它背后的主體對(duì)產(chǎn)品擁有絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán),玩家即使花了金錢和精力在其上,但是并沒(méi)有主導(dǎo)權(quán)。

這一點(diǎn)可以從Minecraft的最終用戶許可協(xié)議的內(nèi)容,可以直觀地感受到。

MINECRAFT最終用戶許可協(xié)議

一條重要規(guī)定是除非我們明確同意,否則您不得分發(fā)我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容。"分發(fā)我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容"是指:

向任何其他人提供我們游戲的副本;

將我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容用于商業(yè)用途;

試圖通過(guò)我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容賺錢;或者

允許其他人以不公平或不合理的方式訪問(wèn)我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容;

這一點(diǎn)對(duì)于《我的世界》的運(yùn)營(yíng)方來(lái)說(shuō)是無(wú)可厚非的,但是,另一方面也為沙盒世界的更大的可能戴上了枷鎖。而區(qū)塊鏈技術(shù)為The Sandbox所賦予的自主權(quán),則為其中的用戶插上了想象的翅膀,兩者的差異,高下立判。

所以,盡管如今的《我的世界》無(wú)論是在總用戶數(shù),知名度和活躍數(shù)等方面都占據(jù)絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。而The Sandbox雖然用戶數(shù)才剛剛突破200萬(wàn),但是其帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)已經(jīng)突破3億美元,飛輪效應(yīng)明顯。

The Sandbox正在逐漸地被越來(lái)越多名人名企認(rèn)可,紛紛與之推出合作,未來(lái)的發(fā)展?jié)摿Σ豢上蘖俊?/p>

The Sandbox究竟承載了什么?

正如我們上文所描述的,The Sandbox雖然在娛樂(lè)性和用戶量上還遠(yuǎn)不如被全球主流游戲玩家所追捧的《我的世界》,但我們需要看到The Sandbox究竟為我們帶來(lái)了些什么新的東西,以及在沉靜多年后究竟又為何突然走紅,我們將從3個(gè)方向來(lái)探討The Sandbox背后所承載的意義。

? 數(shù)字世界有了“所有權(quán)”

未來(lái)的數(shù)字世界同樣會(huì)有地理分割,而The Sandbox旨在成為數(shù)字世界土地所有權(quán)的代表

首先我們需要看到,The Sandbox當(dāng)前最為直觀的效用是為數(shù)字世界的土地進(jìn)行了所有權(quán)和價(jià)值權(quán)的錨定,要知道,當(dāng)前的數(shù)字空間或者說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)世界,對(duì)虛擬土地是不存在價(jià)值描述的,除了游戲中的“界限”,大部分土地都只是一個(gè)概念,甚至所有權(quán)也只是一紙文書。

因此,具備區(qū)塊鏈特性的The Sandbox天然可以把土地所有權(quán)進(jìn)行價(jià)值化,而不是網(wǎng)絡(luò)上一段或者一塊可以隨意復(fù)制黏貼的土地,當(dāng)區(qū)塊鏈的唯一性和不可篡改疊加在The Sandbox中后,帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng)就如多年前馬克思寫出《資本論》一般 —— 勞動(dòng)力價(jià)值得到了肯定。

正如上文我們將The Sandbox與《我的世界》進(jìn)行對(duì)比的描述一樣,因?yàn)橥ㄗC和NFT的概念,我們才可以在The Sandbox真正擁有一塊土地、一個(gè)道具或者一張jpg。

我們相信這種開創(chuàng)性將會(huì)給游戲以及數(shù)字世界帶來(lái)革新,玩家們不再是一個(gè)游戲的參與者,還可以成為建設(shè)者,甚至是引領(lǐng)者,而The Sandbox把去中心化引入游戲世界所帶來(lái)的改變也催生了元宇宙的產(chǎn)生,所以才有了元宇宙游戲的美譽(yù),也才得到了資本的認(rèn)可。

? 開辟數(shù)字世界新的營(yíng)銷方式

或許人們會(huì)好奇,為什么越來(lái)越多世界500強(qiáng)的公司都在The Sandbox買了一塊地,這背后除了是某些商業(yè)炒作,同時(shí)也是巨頭們看到了一些新的機(jī)會(huì),畢竟當(dāng)NFT或者數(shù)字藏品成為年輕人熱衷的一類營(yíng)銷方式時(shí),一個(gè)大品牌商必然需要去搶占用戶的心智。

當(dāng)NFT、數(shù)字藏品、DAO、Crypto和Web3越來(lái)越深入人心時(shí),所有商業(yè)觀察者都會(huì)看到換一個(gè)奇點(diǎn),而這個(gè)奇點(diǎn)的臨近又會(huì)影響決策者做出行動(dòng)。

試想,如果未來(lái)The Sandbox達(dá)到了月活千萬(wàn)級(jí)的體量,目前進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的玩家一方面會(huì)因?yàn)橥恋厣祹?lái)可觀的收益,另一方面也會(huì)因?yàn)檩^早進(jìn)入這個(gè)新的數(shù)字世界而具備不錯(cuò)的口碑,這其中既有投資價(jià)值,也有品牌效用價(jià)值,所以兩者的疊加必然會(huì)贏得一些品牌商的嘗試,畢竟和動(dòng)則上億的品牌營(yíng)銷費(fèi)用相比,在The Sandbox布局一塊地已經(jīng)算是九牛一毛了。

當(dāng)然,如果把The Sandbox看做一個(gè)小型的元宇宙空間,品牌商們其實(shí)已經(jīng)成為了元宇宙的第一批廣告商,這就好比若干年前第一個(gè)投放互聯(lián)網(wǎng)廣告的公司一樣,敢于吃螃蟹的人必然會(huì)得到更多人的關(guān)注。

正如百威英博的全球技術(shù)與創(chuàng)新主管Lindsey所說(shuō),“未來(lái)的體育、媒體和娛樂(lè)是虛擬的,有差不多25億人已經(jīng)參與到虛擬經(jīng)濟(jì)中,這就是世界進(jìn)化的方向,毫無(wú)疑問(wèn),和在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,品牌需要在虛擬的平行世界中找到立足之地。”

? 成為元宇宙真正的開端

當(dāng)人們?cè)谡務(wù)撛钪鏁r(shí),除了談?wù)揤R、AR這類虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,還離不開談?wù)搮^(qū)塊鏈所帶來(lái)的的元宇宙布局,這其中又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他們開創(chuàng)了一個(gè)去中心化的元宇宙形態(tài),雖然有些畫面看起來(lái)略顯尷尬,有些游戲的可玩性也稍顯無(wú)趣,但他們站在了一個(gè)新時(shí)代的開端上。

這個(gè)開端就好比15世紀(jì)的哥倫布橫跨大西洋發(fā)現(xiàn)美洲大陸一般,盡管新大陸充斥著落后和古老文明,但這里的人文和新世界的相碰才是發(fā)展的根源,也是其象征性的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,巧合的是The Sandbox正好也是虛擬大陸,這片空白需要我們這些后來(lái)者去填補(bǔ)。

或許有人會(huì)說(shuō),“沒(méi)有區(qū)塊鏈也可以構(gòu)建元宇宙啊”,我們無(wú)法絕對(duì)否定這樣的言論,畢竟Facebook更名為Meta同樣掀起了萬(wàn)丈巨浪,只能說(shuō)有了區(qū)塊鏈加持的元宇宙才算真正意義上的數(shù)字世界,否則也只不過(guò)是從二維互聯(lián)網(wǎng)向三維轉(zhuǎn)變罷了,治標(biāo)不治本的進(jìn)步。

因此,像The Sandbox開創(chuàng)的“P2E”(Play to Earn),也讓玩家們有了真正“活在”數(shù)字世界的感受,而不是單純的玩玩游戲。

The Sandbox的發(fā)展路徑似乎很好的驗(yàn)證了互聯(lián)網(wǎng)到區(qū)塊鏈的轉(zhuǎn)變,而現(xiàn)在他們站在的是那個(gè)被稱為下一代互聯(lián)網(wǎng)的康莊大道上,我們應(yīng)該懷抱哥倫布的熱情,在新大陸上重建另一個(gè)世界。

The Sandbox最終形態(tài)可能是?

既然我們談到了The Sandbox當(dāng)下的意義,那么當(dāng)視線拉到未來(lái)時(shí),The Sandbox究竟又會(huì)走向何方?

我們認(rèn)為The Sandbox未來(lái)極大概率會(huì)成為元宇宙中的地產(chǎn)開發(fā)商和廣告服務(wù)商,當(dāng)然也可能還具備成為一家元宇宙游戲巨頭的潛力。

首先是元宇宙地產(chǎn)開發(fā)商,這個(gè)目標(biāo)似乎看來(lái)已經(jīng)有所接近,畢竟越來(lái)越多的主流品牌已經(jīng)在The Sandbox中購(gòu)入了土地,其成交額也一路上漲,據(jù)Messari報(bào)告顯示,2021年The Sandbox的土地銷售額超過(guò)3.5億美元,當(dāng)然,與我們傳統(tǒng)的房地產(chǎn)相比,該數(shù)據(jù)可能還不及一個(gè)二線城市的土地銷售額,但這也預(yù)示虛擬土地未來(lái)的發(fā)展空間依然有不少空間。

其次是關(guān)于廣告服務(wù)商,如果未來(lái)The Sandbox能夠有效利用好自己的地塊,并將土地部分開發(fā)權(quán)限與銷售相掛鉤,或許會(huì)給數(shù)字世界的廣告服務(wù)帶來(lái)巨大沖擊。同時(shí),隨著其游戲的加碼,各類流量入口也會(huì)成為不錯(cuò)的廣告售賣地,當(dāng)然最終的營(yíng)銷選擇權(quán)或許還在用戶手里,畢竟全是廣告的元宇宙場(chǎng)景或許并不討喜。

最后回到本質(zhì)來(lái)看,The Sandbox依然將自己定義為一家游戲公司,因此不斷推出alpha游戲,這也成為其用戶增長(zhǎng)的引爆點(diǎn),盡管全球200萬(wàn)的注冊(cè)用戶仍顯捉襟見肘,但“飛輪”轉(zhuǎn)起時(shí),它便不會(huì)停歇。

當(dāng)然,The Sandbox的基因決定了它并不會(huì)沿著一條主線走下去,這也是其誕生至今團(tuán)隊(duì)不斷創(chuàng)新的原因,如果2021年是The Sandbox虛擬土地的“炒作年”,那么2022的The Sandbox則需要更多游戲來(lái)包裹自己。

至于The Sandbox最終去向何方,或許元宇宙的發(fā)展會(huì)告訴我們答案。(財(cái)富中文網(wǎng))

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