元宇宙火熱的當(dāng)下,我們?cè)撊绾巍吧砼R其境”的體驗(yàn)元宇宙?
元宇宙的余熱依然沒有過去,甚至大有星星之火開啟燎原之勢(shì),元宇宙本身也從殿堂走向了民間,我們可以看到一些企業(yè)開始了元宇宙的探索,諸如中國(guó)電信全資控股子公司天翼愛音樂文化科技,發(fā)布了元宇宙招標(biāo)項(xiàng)目,采購(gòu)內(nèi)容為“元宇宙數(shù)字人制作”,而被一致看好有元宇宙基因的B站也正在測(cè)試名為“高能鏈”的元宇宙業(yè)務(wù)。一時(shí)間,這個(gè)幾個(gè)月前還是概念的東西突然有了更多的落地,連剛剛上市的網(wǎng)易云音樂也采取了元宇宙的敲鐘方式,實(shí)在令人驚嘆,畢竟這么大個(gè)事如今也可以在元宇宙里操刀,未來(lái)似乎有了更多想象。
元宇宙的余熱依然沒有過去,甚至大有星星之火開啟燎原之勢(shì),元宇宙本身也從殿堂走向了民間,我們可以看到一些企業(yè)開始了元宇宙的探索,諸如中國(guó)電信全資控股子公司天翼愛音樂文化科技,發(fā)布了元宇宙招標(biāo)項(xiàng)目,采購(gòu)內(nèi)容為“元宇宙數(shù)字人制作”,而被一致看好有元宇宙基因的B站也正在測(cè)試名為“高能鏈”的元宇宙業(yè)務(wù)。
一時(shí)間,這個(gè)幾個(gè)月前還是概念的東西突然有了更多的落地,連剛剛上市的網(wǎng)易云音樂也采取了元宇宙的敲鐘方式,實(shí)在令人驚嘆,畢竟這么大個(gè)事如今也可以在元宇宙里操刀,未來(lái)似乎有了更多想象。
這些新聞聽起來(lái)都很高大上,但似乎對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)總覺得元宇宙離得相差很遠(yuǎn),甚至沒有太多能夠?qū)嶋H接觸的東西,這也是最近不少伙伴在與我們交流時(shí)提出的問題,因此我們嘗試從幾個(gè)維度來(lái)闡述當(dāng)下我們可以如何玩轉(zhuǎn)元宇宙?
當(dāng)然,本文談?wù)摰耐孓D(zhuǎn)更多的是貼近元宇宙概念本身的東西,或許還并不是完完全全的元宇宙,甚至可能在未來(lái)的時(shí)間中發(fā)生變化。但就當(dāng)下來(lái)說(shuō),這些方向已經(jīng)足夠我們對(duì)元宇宙小試牛刀,接下來(lái),我們開啟元宇宙的探索之旅吧。
從收藏?cái)?shù)字藏品開始
元宇宙具有獨(dú)立且與傳統(tǒng)領(lǐng)域不同的特有經(jīng)濟(jì)體系,其基礎(chǔ)是可信的資產(chǎn)價(jià)值和去信任的身份認(rèn)證,而這一切離不開區(qū)塊鏈技術(shù)的支持,其最容易被用戶感知并且獲得的就是數(shù)字藏品。
數(shù)字藏品作為獨(dú)一無(wú)二的可溯源去信任的確權(quán)資產(chǎn),在2021年掀起了巨浪,無(wú)數(shù)的企業(yè)和個(gè)人進(jìn)入到了這個(gè)領(lǐng)域之中。
先是NBA攜手Dapper Labs推出“新型球星卡”NBA Top Shot ,并在短短的一個(gè)月內(nèi)席卷全球。之后又有佳士得拍賣行和蘇富比拍賣行相繼舉辦NFT藝術(shù)品拍賣會(huì),拍出一幅幅震驚世界的天價(jià)數(shù)字藏品。后又有騰訊推出NFT交易軟件幻核、螞蟻鏈推出“敦煌飛天”等一系列數(shù)字藏品,就連紅杉資本都將2005年YouTube的投資備忘錄作為NFT形式拍賣。
在紅杉資本最近的公告中表示,“區(qū)塊鏈的崛起與互聯(lián)網(wǎng)本身的崛起相呼應(yīng):互聯(lián)網(wǎng)上人與人之間直接、自由的信息流動(dòng)為區(qū)塊鏈上直接、自由的價(jià)值流動(dòng)奠定了基礎(chǔ)。在NFT的世界里,任何人都可以創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),任何人都可以對(duì)其進(jìn)行投資,這為資產(chǎn)估值和交易帶來(lái)了前所未有的多樣性。”
如果我們認(rèn)為YouTube的誕生是Web2.0的重要里程碑,那么我們有理由相信數(shù)字藏品是Web3.0的核心轉(zhuǎn)折點(diǎn)。數(shù)字化的進(jìn)程會(huì)淡化中央機(jī)構(gòu)的作用,創(chuàng)作者與網(wǎng)絡(luò)參與者會(huì)重塑互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,并且真正意義上掌握這些數(shù)字藏品的價(jià)值。
那么對(duì)于普通的用戶的我們面對(duì)新興技術(shù)最簡(jiǎn)單也是最高效的方法就是保持永不滿足的好奇心去探究學(xué)習(xí)和理解。同時(shí)根據(jù)中經(jīng)的一項(xiàng)研究表明,2018年中國(guó)藝術(shù)品收藏的年均回報(bào)率為26%,而金融證券和房地產(chǎn)行業(yè)則分別為15%和21%,在元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,收藏?cái)?shù)字藏品似乎是一個(gè)好的選擇。
然而,任何事情都具有其兩面性。實(shí)際上從長(zhǎng)期來(lái)看,投資另類市場(chǎng)要比投資股票等更主流市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)更大且回報(bào)更少。
根據(jù)花旗銀行的一項(xiàng)研究表明,從1985年到2018年的33年間,當(dāng)代藝術(shù)市場(chǎng)的年華回報(bào)率僅為7.5%,而股市的回報(bào)率接近10%。而且當(dāng)前數(shù)字藏品市場(chǎng)還存在著較大的投機(jī)性,并具有比較大的價(jià)格波動(dòng),這樣看來(lái)投資數(shù)字收藏品是一件冒險(xiǎn)的事。
那么我們究竟應(yīng)該如何看待數(shù)字藏品呢?法國(guó)投資銀行巴黎銀行的研究人員 Nadya Ivanova曾經(jīng)說(shuō)過一句話,“對(duì)待數(shù)字藏品有一個(gè)非常重要的認(rèn)知,那就是它是非常新的,市場(chǎng)還在經(jīng)歷確定事物真正價(jià)值的不同的市場(chǎng)循環(huán)中。“
數(shù)字藏品作為普通用戶參與到元宇宙領(lǐng)域的入口,具有普適的價(jià)值,我們應(yīng)當(dāng)理性的看待數(shù)字藏品,并且有選擇的參與其中。
無(wú)論如何,有一件事是非常酷的,如果你擁有了保時(shí)捷的NFT,也許在未來(lái)的元宇宙世界里,你可以駕駛著相應(yīng)的保時(shí)捷環(huán)球旅行,作為虛擬世界的資產(chǎn),數(shù)字藏品的可用性為我們帶來(lái)了投資以外的更多體驗(yàn)與樂趣。
基于此,收藏?cái)?shù)字藏品作為打開元宇宙世界的鑰匙不失是一個(gè)恰當(dāng)?shù)姆绞健?/p>
體驗(yàn)元宇宙線上游戲
正如我們前文所說(shuō),這一輪元宇宙熱潮起因是由Roblox這個(gè)世界最大的游戲創(chuàng)作平臺(tái),第一個(gè)以元宇宙的概念上市美股,解鈴還須系鈴人,要體驗(yàn)元宇宙自然就應(yīng)該去Roblox上好好體驗(yàn)一番。
Roblox既是一個(gè)游戲創(chuàng)作平臺(tái),提供了非常多的開發(fā)工具,并且這些開發(fā)工具簡(jiǎn)單易用,稍微學(xué)習(xí)一下,就連小學(xué)生都能用這些創(chuàng)作工具開發(fā)出自己構(gòu)想的虛擬世界,并設(shè)計(jì)其中的玩法和規(guī)則。同時(shí),這些創(chuàng)作出來(lái)的游戲可以上線到Roblox平臺(tái)上,供其他玩家進(jìn)入并游玩。
如今已經(jīng)有超過兩千萬(wàn)個(gè)游戲在Roblox上,我們可以在這里感受不同的虛擬世界,可以置身于許多基于知名動(dòng)漫(如火影、JOJO等)、電影(如DC、漫威等)、現(xiàn)實(shí)(如名勝古跡等)為背景的虛擬世界中(前一陣子大火的《魷魚游戲》也很快有了Roblox版本的游戲),并在其中以另外的身份與他人交互,體驗(yàn)第N種不同的人生。
與Roblox類似的能夠創(chuàng)造許多不同虛擬世界的游戲還有《我的世界》,這也是一款月活用戶過億,玩家可以DIY自己的世界的建造類沙盒游戲。《我的世界》是由馬庫(kù)斯·佩爾松(Markus Persson)創(chuàng)建的Mojang Studios開發(fā)的,但隨后在2014年被微軟以25億美元的天價(jià)收購(gòu)。
而微軟作為老牌科技巨頭公司,也早早地布局了如今元宇宙的重要入口AR領(lǐng)域,推出了AR中的代表性智能硬件Hololens,并將我的世界與Hololens完美的結(jié)合到了一起。雖然要體驗(yàn)到AR版本的我的世界還很難,但是可以先去體驗(yàn)一下現(xiàn)在的《我的世界》,切身感受建造的快樂,以及體驗(yàn)其他人的創(chuàng)意世界。
當(dāng)然,如果你不習(xí)慣Roblox和我的世界這樣相對(duì)簡(jiǎn)單的建模,那么一些制作精良的大型游戲也在嘗試元宇宙的方向。比如由知名游戲公司Epic Games推出的火爆全球的建造+吃雞類游戲《堡壘之夜》,就正在不斷地拓展更多元的玩法,將原本的對(duì)抗類的游戲,逐漸在朝著元宇宙的方向進(jìn)行嘗試。
以上的Roblox、《我的世界》《堡壘之夜》主要還是在于體驗(yàn)元宇宙中特色各異的豐富的虛擬世界,但是元宇宙還有一種重要的沉浸感,來(lái)自于其中的數(shù)字物品能夠像現(xiàn)實(shí)中一樣,任何物品和權(quán)益都有實(shí)際價(jià)值,并且屬于你的虛擬物品就是歸屬于你,而不被某個(gè)中心化組織隨意破壞和掠奪。
而要實(shí)現(xiàn)這樣的沉浸感,就需要區(qū)塊鏈技術(shù)所帶來(lái)的去中心化屬性,如此一來(lái),我們?cè)谕婊趨^(qū)塊鏈技術(shù)的游戲時(shí),其體驗(yàn)就不僅僅覺得這是款游戲,而是會(huì)覺得自己在體驗(yàn)另一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界非常類似的虛擬世界,在價(jià)值和權(quán)屬方面更有現(xiàn)實(shí)沉浸感。
區(qū)塊鏈游戲中的《Axie Infinity》便是其中的翹楚。這款看似是區(qū)塊鏈版本的《口袋妖怪》的寵物對(duì)戰(zhàn)游戲,需要用真金白銀像在市集上一樣從他人那里購(gòu)買能夠戰(zhàn)斗的寵物,而這些寵物既能繁殖獲得新的戰(zhàn)斗寵物,又能去參加PVP或者PVE玩法,獲得一些Crypto的Token,而新的戰(zhàn)斗寵物和Token都是有實(shí)際價(jià)值的,并且可以買賣給他人。
這好比是現(xiàn)實(shí)中自己從他人那里購(gòu)買了寵物,而這些寵物可以生出新的小寵物,小寵物可以賣給他人賺錢,也可以讓這些寵物去參加寵物類的比賽獲得獎(jiǎng)金。所以,玩家在玩《Axie Infinity》時(shí),甚至可以賺錢,由此便有了最近熱議的Play to Earn模式(邊玩邊賺)。
正如我們?cè)陬^號(hào)玩家中所見識(shí)到的場(chǎng)景,我們可以在虛擬世界中完成工作或者任務(wù),獲得具有真實(shí)價(jià)值的虛擬物品那樣,邊玩邊賺正是實(shí)現(xiàn)元宇宙這一場(chǎng)景不可或缺的機(jī)制。
當(dāng)然,本文所介紹的游戲,往往只能體驗(yàn)到元宇宙的其中一部分,元宇宙目前還在早期發(fā)展階段,距離我們真正體會(huì)到原汁原味的元宇宙游戲,還需要一些時(shí)間和許多人的努力。如果你還在由于元宇宙會(huì)是怎樣的,不妨體會(huì)一下以上這些游戲,說(shuō)不定會(huì)有一些感受。
借助VR/AR身臨其境
2021年接近尾聲,元宇宙概念的熱度依然居高不下,不少人將2021年稱為是元宇宙元年。而AR/VR也曾在2016年經(jīng)歷了VR元年,之后始終沒有迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。但自疫情以來(lái),人們的生活與社交方式都發(fā)生了變化,于是AR/VR再一次出現(xiàn)在大眾的視野中,還被看作是元宇宙的入口。
《Roblox》上市時(shí)在其招股書上提出了元宇宙的八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及文明。沉浸感是元宇宙的重要特征之一,而AR/VR則是獲得沉浸感體驗(yàn)的必要硬件,隨著硬件技術(shù)的成熟與平臺(tái)和應(yīng)用程序的擴(kuò)展,AR/VR技術(shù)就成為了進(jìn)入虛擬世界的重要接口。
因此身臨其境的體驗(yàn)虛擬世界絕對(duì)是玩轉(zhuǎn)元宇宙的重要環(huán)節(jié)。
相比于AR,VR可選擇性較多,價(jià)格也更親民。并且VR有著豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,比如游戲、電影、社交、旅游、教學(xué)等等,而游戲是VR應(yīng)用最多也是最主要的場(chǎng)景。
例如恐怖射擊游戲《半條命》,在正式發(fā)售的24小時(shí)候,就得到了大量的好評(píng),數(shù)據(jù)顯示,STEAM好評(píng)度高達(dá)97%。《半條命》的世界里所有物品都能被使用,流暢的交互體驗(yàn)再加上如同真實(shí)世界的分辨率,讓玩家仿佛置身于另一種真實(shí)的世界。《亞利桑那的陽(yáng)光》也是一款僵尸射擊類型的裝機(jī)必備游戲,融合了射擊與冒險(xiǎn),在沉靜感、自由度、設(shè)計(jì)手感等方面都得到了很高的評(píng)價(jià)。
除了這種讓人緊張刺激的射擊游戲,還有武器類、駕駛類、運(yùn)動(dòng)類游戲,以及像是2018年現(xiàn)象級(jí)VR音游《Beat Saber》(節(jié)奏光劍),玩法不僅簡(jiǎn)單,酷炫的光劍還能讓玩家體驗(yàn)到未來(lái)感,總的來(lái)說(shuō),VR游戲是較為直接的一種體驗(yàn)方式。
此外,VR社交也是VR的應(yīng)用場(chǎng)景之一,用戶可以用他們自定義的形象在虛擬世界中見面,活動(dòng)以及互動(dòng),甚至是邀請(qǐng)朋友到自己創(chuàng)建的虛擬空間聚會(huì),比如最近大火的《VRChat》就是一款VR社交游戲。
其次VR跑步、VR騎行等也打破了傳統(tǒng)的健身方式,一邊體驗(yàn)著世界各地的風(fēng)景,一邊享受著一對(duì)一的教學(xué),為枯燥的運(yùn)動(dòng)增添了不少樂趣。而近幾年居家辦公需求的增加,VR也被用到了線上協(xié)作、設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)以及教育等方面,形成了一種全新的交互方式。
經(jīng)過了5年的開發(fā)和沉淀,AR/VR領(lǐng)域在技術(shù)層面都有了一定的突破,設(shè)備的重量、畫面的分辨率、用戶的沉浸感體驗(yàn),以及游戲內(nèi)容和性價(jià)比,都有了明顯的提升。要想真正成為元宇宙的入口,對(duì)VR/AR設(shè)備還有著更高的要求。
盡管目前離元宇宙的落地還有較大的差距,但不妨礙我們可以提前感受元宇宙的魅力,畢竟目前國(guó)內(nèi)許多一線城市已經(jīng)有不少VR游戲體驗(yàn)店,甚至在節(jié)假日會(huì)出現(xiàn)一票難求的火爆場(chǎng)面,如果沒有體驗(yàn)過的讀者不放去線下試一試,或許這就是元宇宙的一個(gè)雛形吧,而且無(wú)需學(xué)習(xí)太多,就和10多年前的網(wǎng)游一般,只是這次并沒有寫著“未成年人禁入”。
后記
雖然我們僅從三個(gè)大的方向介紹了目前元宇宙可以玩轉(zhuǎn)的方向,甚至任何人都可以去嘗試一下,但遙望元宇宙的發(fā)展,不管是數(shù)字藏品還是當(dāng)下的元宇宙游戲,抑或偶爾已經(jīng)很火爆的VR體驗(yàn),他們依然處于初期或者爆發(fā)前夜,但像《堡壘之夜》這樣體驗(yàn)性產(chǎn)品的出現(xiàn)已經(jīng)足以引起我們重視。
而作為我們大多數(shù)人,只有通過體驗(yàn)這些新奇的東西才會(huì)體驗(yàn)到未來(lái)構(gòu)想的元宇宙場(chǎng)景,也只有通過把玩這些有趣的元宇宙方向才能看到一些未來(lái)的影子,甚至反過來(lái)指導(dǎo)我們?nèi)?chuàng)造更好的元宇宙產(chǎn)品,正所謂實(shí)踐出真知,大概便是此意。
展望元宇宙的發(fā)展,我們依然還處于“早期文明”,在這荒莽之地上剛剛有了一些發(fā)芽的種子,老牛耕過的土地依然散發(fā)著濃烈的泥土香味,留給我們嘗試的時(shí)間和方向還很多,回到原點(diǎn)來(lái)看,既然這是未來(lái)的一個(gè)方向,為何不值得現(xiàn)在去嘗試下呢?(財(cái)富中文網(wǎng))
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