電子藝界的數字轉型
????約翰·麥登(John Madden)高調玩起了社交媒體?我們說的不是那個橄欖球評論員。(他的一位同事說:“他不是那種愛發微博的人。”)我們說的是電子藝界公司(Electronics Arts)的那款以這位著名教練命名的電子游戲“麥登大聯盟”(Madden NFL)。
????電子藝界近來在社交游戲領域已經初嘗勝果,它的Sims Social在Facebook上排名第二,僅次于Zynga的“城市別墅”(CityVille)。公司稱,這款游戲推動它將其數十款最受歡迎的游戲整合進社交平臺。
????實際上,電子藝界已經試運行了“麥登大聯盟”和FIFA足球游戲的Facebook版,只不過它沒有廣泛宣傳,也不曾努力從中賺錢。現在,公司首席執行官約翰·里奇鐵羅(John Riccitiello)說,社交游戲是公司一項大戰略的核心,要讓它的所有游戲在任何設備與平臺上都能玩。游戲玩家可以從游戲機轉到智能手機、平板電腦或是臺式機上,繼續玩游戲或跟蹤游戲的進展。[里奇鐵羅對本文作者說,他無法將他在iPad一代上玩“憤怒小鳥”(Angry Birds)游戲獲得的積分轉移到更新的iPad二代上,對此感到很失望。]
????電子藝界的計劃,就像是《財富》雜志母公司時代華納(Time Warner)等公司支持過的“隨處看電視”(TV Everywhere)的改版。消費者在支付費用后,就可以在任何平臺上玩游戲。電子藝界也從Sims Social等游戲上賺到了錢,玩家為了玩游戲,花錢購買虛擬貨幣和各種虛擬物品。
????對里奇鐵羅來說,走向社交和其他平臺是重塑電子藝界的關鍵。他承認, 這家公司已經變得臃腫和自大,一直依賴一些已經被玩膩了的老產品,同時還做了很多低質量的游戲。在2009年,電子藝界虧損了10億美元,為了趕上潮流,公司發起了收購,在2009年花了2.75億美元買下了Zygna的競爭對手Playfish,2011年早些時候又出資約7.5億美元,買下了一個所謂的“休閑游戲”的制作商PopCap Games。里奇鐵羅于不久前的一次演講中說:“一切威脅到我們的東西,我們都要收入囊中,以此讓公司回到正軌。”
????電子藝界還遠沒有扭轉頹勢。公司至今仍在虧錢——2011年第2季度虧損3.4億美元,而且它的數字戰略也不可能一蹴而就:它需要讓它的游戲在各種平臺上平穩運行,包括Xbox這樣的傳統游戲機和iPhone、iPad這些新型設備(電子藝界目前在這方面是領頭羊)。同時,它還必須把那些需要長時間玩的產品轉換到社交世界,這里的玩家只憑著一時的興致玩游戲。不過,里奇鐵羅并不擔心。Zynga等公司也許擁有更好的社交基因,但電子藝界有足夠的高質量游戲來發掘忠實的粉絲。換句話說,粉絲也許會見到一個再度煥發青春的約翰·麥登(我說的是游戲,不是那個教練)。
????譯者:王恩冕