騰訊游戲關(guān)鍵開發(fā)者現(xiàn)身,談游戲的未來
天美工作室群總裁姚曉光。騰訊旗下的天美工作室群曾開發(fā)數(shù)款熱門手機游戲。圖片版權(quán)歸騰訊所有
姚曉光有一串響當(dāng)當(dāng)?shù)念^銜——天美工作室群總裁、騰訊公司副總裁、“王者榮耀”背后的關(guān)鍵人物。姚曉光給人的印象是既內(nèi)斂又自信。但在接受《財富》雜志專訪的準(zhǔn)備階段,他稍顯得有些靦腆。
天美工作室群是騰訊最大的內(nèi)部游戲開發(fā)商。我們在他工作室色彩繽紛的辦公室里見面,那里到處都是游戲控臺、公司最新款游戲的海報,以及鼓舞人心的標(biāo)語。
我們坐下來的時候,他正在翻閱自己準(zhǔn)備的大量筆記,一個人數(shù)可觀的公關(guān)團隊正在做最后的準(zhǔn)備,還有人從北京遠程視頻接入。不過,所有這些慎重準(zhǔn)備都是有道理的:在這家全球最大的游戲公司中,姚曉光可以說是最有影響力的游戲開發(fā)者。
自2000年初以來,姚曉光和他的團隊開發(fā)了一批在中國最受歡迎的游戲。盡管騰訊更負(fù)盛名的產(chǎn)品是微信,但游戲仍是該公司最大的收入來源之一。
中國的游戲市場規(guī)模巨大,正在和美國爭奪全球最大游戲市場的位置。在全球游戲的戰(zhàn)場向智能手機轉(zhuǎn)移之際,中國的游戲公司需要開辟一條新路。而姚曉光可能就是開路人。
**********姚曉光的第一個游戲
姚曉光是一個發(fā)電廠員工的兒子,在江西省南昌市長大,從小就對電腦很感興趣。
讀中學(xué)的時候,姚曉光經(jīng)常拿著他哥哥的計算機科學(xué)課本從頭讀到尾。他最終說服父母給他買了一臺基本配置的電腦,這就是他與游戲結(jié)緣的起點。
“我意識到軟件不僅僅是代碼,”姚曉光說,“游戲軟件可以是交互式的,這非常酷。”
姚曉光接觸的第一款游戲是“暗黑破壞神”。讓他感到震撼的是,一個如此復(fù)雜的電腦游戲腳本居然可以在他那極不穩(wěn)定的Windows 95操作系統(tǒng)上運行。“暗黑破壞神仍然能在我的電腦上流暢地運行,這讓我記憶猶新。”
這個靈感促使姚曉光在其職業(yè)生涯中,致力于在技術(shù)受限的背景下開發(fā)功能性強的游戲。
過去10年一直在中國游戲行業(yè)工作的Sebastian Francois說:“在中國,人們也不希望有困難的游戲體驗,他們不希望玩游戲的壓力太大。”
姚曉光“基本上是從零開始”。在加入騰訊之后,取得了其在游戲行業(yè)的第一次成功。2004年,他和他的團隊開發(fā)了一款廣受歡迎且易于上手的PC賽車游戲“QQ飛車”。至今它仍然是中國最受歡迎的游戲之一。
2010年伊始,隨著智能手機的普及,中國市場上游戲的趨勢順理成章地向手游過渡,姚曉光也將他的注意力完全轉(zhuǎn)移到了智能手機上。
2015年,姚曉光和天美工作室群發(fā)布了一款名為“王者榮耀“的真人競技對抗手游。他和他的團隊對中國消費者有著獨特的洞察力,知道簡單和速戰(zhàn)速決的游戲是吸引大眾的關(guān)鍵。
“我們的玩家正在尋找更輕松的游戲玩法,并希望在游戲中加入更多社交和互動元素。”姚曉光說,“玩家注意力持續(xù)時間越來越短,所以游戲持續(xù)的時間就需要越來越短。”
和微信的結(jié)合,更讓游戲如虎添翼。
“騰訊的社交產(chǎn)品與天美的游戲密不可分,”暢游游戲業(yè)務(wù)開發(fā)總經(jīng)理兼產(chǎn)品經(jīng)理李斌說:“社交屬性是讓他們玩得開心和高度投入的粘合劑。”
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國內(nèi)挑戰(zhàn),全球機遇
像從深圳到硅谷的許多科技精英一樣,姚曉光的內(nèi)心深處是一名工程師。當(dāng)討論游戲中的技術(shù)和各種模式的時候,他會非常興奮,但在討論每天對數(shù)以億計的消費者的影響時,他稍顯沉默。
在2017年的巔峰時期,“王者榮耀”每月有上億活躍用戶,到2018年,它獲得了近130億元的營收(譯注:根據(jù)移動應(yīng)用分析平臺Sensor Tower的數(shù)據(jù))。
在“王者榮耀”中,盡管游戲目的并不是為了向中國大眾普及中國歷史,但姚曉光在其中加入了中國文化元素。
游戲中有中國歷史人物,還有一些靈感來自中國古代戰(zhàn)爭的畫作。姚曉光說,“這是我們想要把我們傳統(tǒng)的中國文化傳遞給年輕一代的一種方式,讓他們熱愛中國傳統(tǒng)文化。”
2018年,針對游戲帶來的一些負(fù)面社會影響,政府對國內(nèi)手游進行了全面改革,包括暫停游戲進入市場九個月的許可,以及剔除游戲中的暴力行為。
這些規(guī)定給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來了沖擊,2018年上半年游戲行業(yè)僅增長了5%。然而有跡象表明游戲行業(yè)即將迎來復(fù)蘇,而且一些行業(yè)內(nèi)部人士認(rèn)為,從長遠來看這些規(guī)定可能對行業(yè)有利。
李斌表示,“中國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入到了快速增長的階段,但產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,操作模式也各有不同。這對整個行業(yè)和社會來說都是不利的,但現(xiàn)在每個人都可以專注在開發(fā)高質(zhì)品質(zhì)的游戲上。”
實際上,最近對游戲的限制可能對姚曉光和天美工作室群來說是有利的。新規(guī)對于進入中國市場的海外游戲提出了更為嚴(yán)格的要求。因此,投資和創(chuàng)新機遇可能轉(zhuǎn)向了像天美這樣的國內(nèi)游戲開發(fā)商。
IHS Markit游戲分析師崔晨宇表示:“國內(nèi)的游戲工作室相比以前將會發(fā)揮更大的作用,因為與國內(nèi)游戲相比,海外游戲在獲得發(fā)行許可方面將面臨更大的挑戰(zhàn)。”“騰訊將與海外游戲公司共同開發(fā)更多產(chǎn)品,因此騰訊將在未來獲得更大的發(fā)展。”
目前騰訊和天美工作室群與許多世界頂級游戲公司保持著投資和合作關(guān)系,他們將更加專注于開發(fā)原創(chuàng)游戲,這也意味著騰訊和天美將為國外消費者創(chuàng)造更多內(nèi)容。姚曉光認(rèn)為,盡管過程中會遇到一些困難,但騰訊和天美向海外進軍的決定是合理的。
“我們一直都在奔跑,從來沒有機會停下來喘口氣,”姚曉光說,“從PC端游戲時代到手游時代,再到4G時代高質(zhì)量的對戰(zhàn)游戲,再到當(dāng)今的全球化時代,我們經(jīng)歷了許多變革。”
然而,全球化仍然是場艱難的戰(zhàn)役。“王者榮耀”海外版“Arena of Valor”于2017年面世,進展說不上順利。在海外“王者榮耀”可能無法擁有國內(nèi)市場的一些優(yōu)勢,例如與微信的結(jié)合以及手游的廣泛市場基礎(chǔ)。
不過就目前發(fā)展趨勢來看,中國仍然處在全球游戲市場的領(lǐng)先地位。
過去幾年“堡壘之夜”和“精靈寶可夢Go”兩款游戲在西方的爆炸性成功足以證明智能手機游戲是大眾游戲未來的發(fā)展方向。
盡管這種休閑類手游直到最近才開始在世界范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展,但姚曉光和其他中國游戲開發(fā)商已經(jīng)在移動游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)W⒍嗄辍?/p>
“天美可以在海外取得成功嗎?他們當(dāng)然可以。”李斌表示,“我相信天美將迅速制定出最適合的全球戰(zhàn)略。”
姚曉光表示他不能透露新項目的細(xì)節(jié),但是給出了一些關(guān)于游戲形式的提示。
“在未來,游戲?qū)⒕哂懈鼜姷墓适滦院颓楦畜w驗,我們也將賦予游戲更多的藝術(shù)性。通過和國外公司的IP合作,我們希望未來的產(chǎn)品能夠席卷全球,給玩家?guī)砣碌母惺堋!?/strong>(財富中文網(wǎng))
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