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元宇宙是否將比我們想象的更早實現?
這取決于你在國際消費電子展(CES)上詢問的對象。在國際消費電子展上,各家公司展示了各種能夠讓我們更深入體驗虛擬現實(又被稱為VR)的創新。
元宇宙實際上是一個三維虛擬社區的代名詞,人們在元宇宙中可以會面、工作和娛樂。今年的拉斯維加斯國際消費電子展為期四天,于1月8日結束。元宇宙是今年的重要主題。
中國臺灣的科技巨頭HTC發布了一款高端VR頭盔,旨在與市場領導者Meta競爭。還有許多公司和初創公司大力宣傳能夠幫助用戶在虛擬環境下感受甚至聞到味道的增強現實眼鏡和傳感技術。
其中,來自美國佛蒙特州的OVR Technology公司展出的一款頭盔,包含一個含八種基本氣味的套筒,這八種氣味相互組合可以產生不同氣味。該產品計劃在今年晚些時候發布。
這家公司早先發布的一款專注于商業應用的版本,主要用于芳香和美妝產品營銷,新款VR眼鏡整合了早先的版本,使用戶能夠嗅到各種氣味,例如浪漫的玫瑰花床,在篝火上炙烤的棉花糖的氣味等。
OVR Technology公司表示,這款產品旨在令消費者放松,將作為一種與Instagram相結合的數字水療產品進行營銷,并配有一款應用程序。
該公司的首席執行官及聯合創始人阿龍·維希涅夫斯基在一份聲明中說:“我們正在進入新時代,豐富的現實體驗將推動商業、娛樂、教育、社交互動和健康等領域的發展。這些體驗的質量將以用戶的沉浸程度和情感上的投入程度來衡量。增加氣味可以讓這些體驗發揮強大的作用?!?/p>
但在創新領域,以更加可靠和更沉浸式的方式利用氣味和味道,仍然有很長的路要走。專家認為,即便是更加普及的虛擬現實技術,也還處在發展初期,對許多消費者而言,購買的價格仍然過于昂貴。
數據顯示,人們對虛擬現實設備的興趣在不斷下降。據研究公司NPD Group統計,2022年,VR頭盔銷量下降了2%,這對看好VR頭盔應用前景的公司而言是一個壞消息。VR頭盔常用于游戲領域。
Meta等公司投入數十億美元
微軟(Microsoft)和Meta等大公司在VR領域投入了數十億美元。還有許多公司通過支持可復制觸感的可穿戴技術等,加入了市場份額的爭奪戰。
但產品的使用體驗通常難以打動客戶。來自伊斯坦布爾的技術顧問奧贊·奧扎斯金利經過29個小時的行程,前來參加國際消費電子展。他戴上黃手套和黑馬甲,試用一款所謂的觸覺產品。該產品能夠通過蜂鳴聲和振動傳遞感覺,模擬觸感。
奧扎斯金利嘗試在鍵盤上輸入代碼,讓他可以拉動杠桿,打開一個裝有閃亮寶石的盒子。但實際體驗令人失望。
奧扎斯金利表示:“我認為目前它與現實之間很有巨大差距。但如果我正在考慮用它來取代Zoom會議,為什么不呢?至少你能夠有所感覺?!?/p>
支持者們認為,虛擬現實的普遍應用讓隨時隨地陪伴在他人身邊成為可能,最終將使不同社會群體受益。雖然目前仍然無法判斷這些技術成熟之后可以發揮什么作用,但希望給用戶帶來最沉浸式體驗的公司,卻對這些技術的進步表示歡迎。
Flare計劃在下個月發布一款VR約會應用程序Planet Theta,該公司的首席營銷官奧蘿拉·湯森德表示,隨著相關技術在消費者市場變得日益普及,她的團隊所開發的應用程序將整合更多感覺,比如觸感等。
湯森德說:“當你與伴侶散步時,能夠感受到地面,感覺你們正在手拉手,隨著觸覺技術在VR世界帶來完全身臨其境的感覺,我們與人們互動的微妙方式將會發生變化?!?/p>
但元宇宙專家馬修·鮑爾指出,未來幾年,許多產品,即使在游戲領域,也很難被廣泛應用。相反,他認為,采用這些技術的先行者,可能來自有更多預算和更精準需求的領域,例如使用觸覺和虛擬現實幫助完成任務的拆彈部隊和醫療領域等。
2021年,約翰斯·霍普金斯大學(Johns Hopkins University)的神經外科醫師稱,他們使用增強現實技術,對一位患者的脊椎進行了脊椎固定術,并切除了一個癌變腫瘤。
以色列公司Lumus是一家生產增強現實眼鏡的公司。其營銷副總裁戴維·古德曼表示,該公司的光學技術,已經被水下焊工、戰斗機飛行員和外科醫生等采用。這些醫生希望無需查看不同屏幕,就可以在手術過程中監測患者的生命體征或核磁共振(MRI)掃描結果。
波士頓初創公司Xander生產的智能眼鏡能夠為聽力喪失者顯示對話的實時字幕。該公司的聯合創始人及首席執行官亞歷克斯·威斯特納指出,公司將與美國退伍軍人管理局(U.S. Veteran’s Administration)合作,下個月啟動一個試點項目,對部分技術進行測試。他表示,美國退伍軍人管理局將允許預約就診聽力喪失或其他聽力問題的退伍軍人,在部分診所內試戴眼鏡。威斯特納稱,如果效果良好,該部門就可能成為公司的客戶。
此外,從沃爾瑪(Walmart)到耐克(Nike)等大公司也啟動了在虛擬現實領域的不同項目。但目前尚無法確定,在技術初期階段,這些公司可以獲得多少好處。咨詢公司麥肯錫(McKinsey)預測,到2030年,元宇宙有望產生高達5萬億美元的收入。但技術戰略家、加州大學圣迭戈分校(University of California San Diego)的訪問學者邁克爾·克利曼表示,除了游戲領域以外,目前VR技術主要依舊是用于邊際娛樂。
“人們在推廣這項技術的時候,必須回答一個問題,那就是這項技術的價值何在?它如何創造利潤?而不是宣傳它有多好玩、多可愛和多么有趣?!保ㄘ敻恢形木W)
譯者:劉進龍
審校:汪皓
元宇宙是否將比我們想象的更早實現?
這取決于你在國際消費電子展(CES)上詢問的對象。在國際消費電子展上,各家公司展示了各種能夠讓我們更深入體驗虛擬現實(又被稱為VR)的創新。
元宇宙實際上是一個三維虛擬社區的代名詞,人們在元宇宙中可以會面、工作和娛樂。今年的拉斯維加斯國際消費電子展為期四天,于1月8日結束。元宇宙是今年的重要主題。
中國臺灣的科技巨頭HTC發布了一款高端VR頭盔,旨在與市場領導者Meta競爭。還有許多公司和初創公司大力宣傳能夠幫助用戶在虛擬環境下感受甚至聞到味道的增強現實眼鏡和傳感技術。
其中,來自美國佛蒙特州的OVR Technology公司展出的一款頭盔,包含一個含八種基本氣味的套筒,這八種氣味相互組合可以產生不同氣味。該產品計劃在今年晚些時候發布。
這家公司早先發布的一款專注于商業應用的版本,主要用于芳香和美妝產品營銷,新款VR眼鏡整合了早先的版本,使用戶能夠嗅到各種氣味,例如浪漫的玫瑰花床,在篝火上炙烤的棉花糖的氣味等。
OVR Technology公司表示,這款產品旨在令消費者放松,將作為一種與Instagram相結合的數字水療產品進行營銷,并配有一款應用程序。
該公司的首席執行官及聯合創始人阿龍·維希涅夫斯基在一份聲明中說:“我們正在進入新時代,豐富的現實體驗將推動商業、娛樂、教育、社交互動和健康等領域的發展。這些體驗的質量將以用戶的沉浸程度和情感上的投入程度來衡量。增加氣味可以讓這些體驗發揮強大的作用?!?/p>
但在創新領域,以更加可靠和更沉浸式的方式利用氣味和味道,仍然有很長的路要走。專家認為,即便是更加普及的虛擬現實技術,也還處在發展初期,對許多消費者而言,購買的價格仍然過于昂貴。
數據顯示,人們對虛擬現實設備的興趣在不斷下降。據研究公司NPD Group統計,2022年,VR頭盔銷量下降了2%,這對看好VR頭盔應用前景的公司而言是一個壞消息。VR頭盔常用于游戲領域。
Meta等公司投入數十億美元
微軟(Microsoft)和Meta等大公司在VR領域投入了數十億美元。還有許多公司通過支持可復制觸感的可穿戴技術等,加入了市場份額的爭奪戰。
但產品的使用體驗通常難以打動客戶。來自伊斯坦布爾的技術顧問奧贊·奧扎斯金利經過29個小時的行程,前來參加國際消費電子展。他戴上黃手套和黑馬甲,試用一款所謂的觸覺產品。該產品能夠通過蜂鳴聲和振動傳遞感覺,模擬觸感。
奧扎斯金利嘗試在鍵盤上輸入代碼,讓他可以拉動杠桿,打開一個裝有閃亮寶石的盒子。但實際體驗令人失望。
奧扎斯金利表示:“我認為目前它與現實之間很有巨大差距。但如果我正在考慮用它來取代Zoom會議,為什么不呢?至少你能夠有所感覺?!?/p>
支持者們認為,虛擬現實的普遍應用讓隨時隨地陪伴在他人身邊成為可能,最終將使不同社會群體受益。雖然目前仍然無法判斷這些技術成熟之后可以發揮什么作用,但希望給用戶帶來最沉浸式體驗的公司,卻對這些技術的進步表示歡迎。
Flare計劃在下個月發布一款VR約會應用程序Planet Theta,該公司的首席營銷官奧蘿拉·湯森德表示,隨著相關技術在消費者市場變得日益普及,她的團隊所開發的應用程序將整合更多感覺,比如觸感等。
湯森德說:“當你與伴侶散步時,能夠感受到地面,感覺你們正在手拉手,隨著觸覺技術在VR世界帶來完全身臨其境的感覺,我們與人們互動的微妙方式將會發生變化?!?/p>
但元宇宙專家馬修·鮑爾指出,未來幾年,許多產品,即使在游戲領域,也很難被廣泛應用。相反,他認為,采用這些技術的先行者,可能來自有更多預算和更精準需求的領域,例如使用觸覺和虛擬現實幫助完成任務的拆彈部隊和醫療領域等。
2021年,約翰斯·霍普金斯大學(Johns Hopkins University)的神經外科醫師稱,他們使用增強現實技術,對一位患者的脊椎進行了脊椎固定術,并切除了一個癌變腫瘤。
以色列公司Lumus是一家生產增強現實眼鏡的公司。其營銷副總裁戴維·古德曼表示,該公司的光學技術,已經被水下焊工、戰斗機飛行員和外科醫生等采用。這些醫生希望無需查看不同屏幕,就可以在手術過程中監測患者的生命體征或核磁共振(MRI)掃描結果。
波士頓初創公司Xander生產的智能眼鏡能夠為聽力喪失者顯示對話的實時字幕。該公司的聯合創始人及首席執行官亞歷克斯·威斯特納指出,公司將與美國退伍軍人管理局(U.S. Veteran’s Administration)合作,下個月啟動一個試點項目,對部分技術進行測試。他表示,美國退伍軍人管理局將允許預約就診聽力喪失或其他聽力問題的退伍軍人,在部分診所內試戴眼鏡。威斯特納稱,如果效果良好,該部門就可能成為公司的客戶。
此外,從沃爾瑪(Walmart)到耐克(Nike)等大公司也啟動了在虛擬現實領域的不同項目。但目前尚無法確定,在技術初期階段,這些公司可以獲得多少好處。咨詢公司麥肯錫(McKinsey)預測,到2030年,元宇宙有望產生高達5萬億美元的收入。但技術戰略家、加州大學圣迭戈分校(University of California San Diego)的訪問學者邁克爾·克利曼表示,除了游戲領域以外,目前VR技術主要依舊是用于邊際娛樂。
“人們在推廣這項技術的時候,必須回答一個問題,那就是這項技術的價值何在?它如何創造利潤?而不是宣傳它有多好玩、多可愛和多么有趣?!保ㄘ敻恢形木W)
譯者:劉進龍
審校:汪皓
Is the metaverse closer than we think?
It depends on who you ask at CES, where companies are showing off innovations that could immerse us deeper into virtual reality, otherwise known as VR.
The metaverse — essentially a buzzword for three-dimensional virtual communities where people can meet, work and play — was a key theme during the four-day tech gathering in Las Vegas that ends on January 8.
Taiwanese tech giant HTC unveiled a high-end VR headset that aims to compete with market leader Meta, and a slew of other companies and startups touted augmented reality glasses and sensory technologies that can help users feel — and even smell — in a virtual environment.
Among them, Vermont-based OVR Technology showcased a headset containing a cartridge with eight primary aromas that can be combined to create different scents. It’s scheduled to be released later this year.
An earlier, business-focused version used primarily for marketing fragrances and beauty products is integrated into VR goggles and allows users to smell anything from a romantic bed of roses to a marshmallow roasting over a fire at a campsite.
The company says it aims to help consumers relax and is marketing the product, which comes with an app, as a sort of digital spa mixed with Instagram.
“We are entering an era in which extended reality will drive commerce, entertainment, education, social connection, and wellbeing,” the company’s CEO and co-founder Aaron Wisniewski said in a statement. “The quality of these experiences will be measured by how immersive and emotionally engaging they are. Scent imbues them with an unmatched power.”
But more robust and immersive uses of scent — and its close cousin, taste — are still further away on the innovation spectrum. Experts say even VR technologies that are more accessible are in the early days of their development and too expensive for many consumers to purchase.
The numbers show there’s waning interest. According to the research firm NPD Group, sales of VR headsets, which found popular use in gaming, declined by 2% last year, a sour note for companies betting big on more adoption.
Meta and others investing billions
Still, big companies like Microsoft and Meta are investing billions. And many others are joining the race to grab some market share in supporting technologies, including wearables that replicate touch.
Customers, though, aren’t always impressed by what they find. Ozan Ozaskinli, a tech consultant who traveled more than 29 hours from Istanbul to attend CES, suited up with yellow gloves and a black vest to test out a so-called haptics product, which relays sensations through buzzes and vibrations and stimulates our sense of touch.
Ozaskinli was attempting to punch in a code on a keypad that allowed him to pull a lever and unlock a box containing a shiny gemstone. But the experience was mostly a let down.
“I think that’s far from reality right now,” Ozaskinli said. “But if I was considering it to replace Zoom meetings, why not? At least you can feel something.”
Proponents say widespread adoption of virtual reality will ultimately benefit different parts of society by essentially unlocking the ability to be with anyone, anywhere at anytime. Though it’s too early to know what these technologies can do once they fully mature, companies looking to achieve the most immersive experiences for users are welcoming them with open arms.
Aurora Townsend, the chief marketing officer at Flare, a company slated to launch a VR dating app called Planet Theta next month, said her team is building its app to incorporate more sensations like touch once the technology becomes more widely available on the consumer market.
“Being able to feel the ground when you’re walking with your partner, or holding their hands while you’re doing that… subtle ways we engage people will change once haptic technology is fully immersive in VR,” Townsend said.
Still, its unlikely that many of these products will be widely used in the next few years, even in gaming, said Matthew Ball, a metaverse expert. Instead, he said the pioneers of adoption are likely to be fields that have higher budgets and more precise needs, such as bomb units using haptics and virtual reality to help with their work and others in the medical field.
In 2021, Johns Hopkins neurosurgeons said they used augmented reality to perform spinal fusion surgery and remove a cancerous tumor from a patient’s spine.
And optical technology from Lumus, an Israeli company that makes AR glasses, is already being used by underwater welders, fighter pilots and surgeons who want to monitor a patient’s vital signs or MRI scans during a procedure without having to look up at several screens, said David Goldman, vice president of marketing for the company.
Meanwhile, Xander, a Boston-based startup which makes smart glasses that display real-time captions of in-person conversations for people with hearing loss, will launch a pilot program with the U.S. Veteran’s Administration next month to test out some of its technology, said Alex Westner, the company’s co-founder and CEO. He said the agency will allow veterans who have appointments for hearing loss or other audio issues to try out the glasses in some of their clinics. And if it goes well, the agency would likely become a customer, Westner said.
Elsewhere, big companies from Walmart to Nike have been launching different initiatives in virtual reality. But its unclear how much they can benefit during the early stages of the technology. The consulting firm McKinsey says the metaverse could generate up to $5 trillion by 2030. But outside of gaming, much of today’s VR use remain somewhat of a marginal amusement, said Michael Kleeman, a tech strategist and visiting scholar at the University of California San Diego.
“When people are promoting this, what they have to answer is — where’s the value in this? Where’s the profit? Not what’s fun, what’s cute and what’s interesting.”