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虛擬化身出現(xiàn)在彼此辦公室?微軟推出VR新服務(wù)

Aaron Pressman
2021-03-07

微軟推出基于云計算平臺的Mesh服務(wù),將改善虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用程序的協(xié)作和共享功能。

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虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)品的市場發(fā)展速度低于預期,但微軟公司正在尋求加速這一領(lǐng)域的發(fā)展,讓人們能夠更加容易地在不同地點通過多種類型的設(shè)備建立聯(lián)系。

這一名為“Microsoft Mesh”的新服務(wù)的最終目標是讓人們通過增強現(xiàn)實技術(shù)進行協(xié)作。舉例來說,Mesh服務(wù)平臺可以讓紐約一間辦公室里頭戴Facebook的Oculus VR設(shè)備的人與西雅圖辦公室里使用微軟HoloLens 2眼鏡的人進行協(xié)作。通過Mesh兼容的硬件和軟件,兩個人能夠看到對方的虛擬化身出現(xiàn)在彼此的辦公室,實時交談和移動,就像在現(xiàn)場一樣。此外,雙方都可以看到投射在他們面前的虛擬圖表或數(shù)字對象的相同全息圖,他們能夠?qū)ζ溥M行修改或操作。

以上所述是微軟在3月2日的Ignite大會上首次公開展示的愿景。最終,Mesh可以將使用各種VR設(shè)備、個人電腦、Mac電腦以及智能手機的用戶連接起來。

然而,讓各類硬件制造商同意使用微軟的標準可能并不像微軟設(shè)想的那么容易。雖然微軟的HoloLens眼鏡和熱門的Teams、Office等協(xié)作軟件將與Mesh兼容,但對于在如此關(guān)鍵的功能上依賴微軟,其他軟件開發(fā)公司可能會持謹慎態(tài)度。

參與該項目的微軟技術(shù)人員亞歷克斯·基普曼在演示中說:“這一直是混合現(xiàn)實的夢想,從一開始就是。你真的能夠感覺到自己和分享內(nèi)容的其他人同處一地。或者你和其他人身體相隔兩地,你可以通過不同的混合現(xiàn)實設(shè)備瞬間移動,加入到他們當中。”

Mesh平臺對游戲玩家也很有用。《寶可夢GO》(Pokémon Go)的開發(fā)公司Niantic的首席執(zhí)行官約翰·漢克在3月2日演示了如何通過Mesh玩這款游戲,玩家站在不同的地方能夠看到相同的《寶可夢》(Pokémon)人物。漢克解釋說:“我們希望把所有人都帶到同一個‘房間’里,這樣他們就可以將物體彈向?qū)Ψ剑⑷伺c人之間的聯(lián)系。”

多年來,科技行業(yè)一直在推動增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實向前發(fā)展,但到目前為止,并沒有引起消費者和企業(yè)多大的興趣。許多設(shè)備的硬件往往昂貴,很難配置,而且會提供無意義、不切實際的體驗。跨越不同品牌的硬件之間的協(xié)作非常困難,甚至是不可能的。盡管如此,這種未發(fā)揮出的潛力仍然吸引微軟、Facebook等大型公司不斷發(fā)力,它們吹噓自己的Oculus Quest 2 虛擬現(xiàn)實設(shè)備在假日非常暢銷。有傳言稱,蘋果(Apple)也在研發(fā)自己的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實硬件。

微軟幫助軟件開發(fā)公司增加新功能,使這些功能適用于多個品牌的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實硬件,這一舉措與微軟在Windows和DOS操作系統(tǒng)上采用的策略一致。

在個人計算設(shè)備發(fā)展早期,每家軟件開發(fā)公司都必須編寫驅(qū)動程序,這樣他們的程序可以在不同品牌的個人電腦、顯示器、打印機和其他硬件設(shè)備上運行。但是,微軟將針對大量硬件的驅(qū)動程序支持納入DOS乃至更多Windows操作系統(tǒng)中,從而簡化了軟件開發(fā)公司的工作。這些軟件開發(fā)公司的程序必須只能與操作系統(tǒng)兼容。

在首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉的領(lǐng)導下,微軟已經(jīng)將戰(zhàn)略重心從Windows轉(zhuǎn)向Azure云計算服務(wù),與亞馬遜(Amazon)的AWS和谷歌(Google)的云業(yè)務(wù)展開競爭。Mesh服務(wù)平臺在后臺通過Azure將不同品牌的虛擬現(xiàn)實硬件和軟件連接在一起。

微軟表示,Mesh的運行將采用各硬件制造商為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實制定的標準,比如蘋果為iPhone和iPad制定的ARKit框架,不會強迫用戶安裝單獨的軟件或依賴微軟的專有標準。(財富中文網(wǎng))

翻譯:郝秀

審校:汪皓

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)品的市場發(fā)展速度低于預期,但微軟公司正在尋求加速這一領(lǐng)域的發(fā)展,讓人們能夠更加容易地在不同地點通過多種類型的設(shè)備建立聯(lián)系。

這一名為“Microsoft Mesh”的新服務(wù)的最終目標是讓人們通過增強現(xiàn)實技術(shù)進行協(xié)作。舉例來說,Mesh服務(wù)平臺可以讓紐約一間辦公室里頭戴Facebook的Oculus VR設(shè)備的人與西雅圖辦公室里使用微軟HoloLens 2眼鏡的人進行協(xié)作。通過Mesh兼容的硬件和軟件,兩個人能夠看到對方的虛擬化身出現(xiàn)在彼此的辦公室,實時交談和移動,就像在現(xiàn)場一樣。此外,雙方都可以看到投射在他們面前的虛擬圖表或數(shù)字對象的相同全息圖,他們能夠?qū)ζ溥M行修改或操作。

以上所述是微軟在3月2日的Ignite大會上首次公開展示的愿景。最終,Mesh可以將使用各種VR設(shè)備、個人電腦、Mac電腦以及智能手機的用戶連接起來。

然而,讓各類硬件制造商同意使用微軟的標準可能并不像微軟設(shè)想的那么容易。雖然微軟的HoloLens眼鏡和熱門的Teams、Office等協(xié)作軟件將與Mesh兼容,但對于在如此關(guān)鍵的功能上依賴微軟,其他軟件開發(fā)公司可能會持謹慎態(tài)度。

參與該項目的微軟技術(shù)人員亞歷克斯·基普曼在演示中說:“這一直是混合現(xiàn)實的夢想,從一開始就是。你真的能夠感覺到自己和分享內(nèi)容的其他人同處一地。或者你和其他人身體相隔兩地,你可以通過不同的混合現(xiàn)實設(shè)備瞬間移動,加入到他們當中。”

Mesh平臺對游戲玩家也很有用。《寶可夢GO》(Pokémon Go)的開發(fā)公司Niantic的首席執(zhí)行官約翰·漢克在3月2日演示了如何通過Mesh玩這款游戲,玩家站在不同的地方能夠看到相同的《寶可夢》(Pokémon)人物。漢克解釋說:“我們希望把所有人都帶到同一個‘房間’里,這樣他們就可以將物體彈向?qū)Ψ剑⑷伺c人之間的聯(lián)系。”

多年來,科技行業(yè)一直在推動增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實向前發(fā)展,但到目前為止,并沒有引起消費者和企業(yè)多大的興趣。許多設(shè)備的硬件往往昂貴,很難配置,而且會提供無意義、不切實際的體驗。跨越不同品牌的硬件之間的協(xié)作非常困難,甚至是不可能的。盡管如此,這種未發(fā)揮出的潛力仍然吸引微軟、Facebook等大型公司不斷發(fā)力,它們吹噓自己的Oculus Quest 2 虛擬現(xiàn)實設(shè)備在假日非常暢銷。有傳言稱,蘋果(Apple)也在研發(fā)自己的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實硬件。

微軟幫助軟件開發(fā)公司增加新功能,使這些功能適用于多個品牌的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實硬件,這一舉措與微軟在Windows和DOS操作系統(tǒng)上采用的策略一致。

在個人計算設(shè)備發(fā)展早期,每家軟件開發(fā)公司都必須編寫驅(qū)動程序,這樣他們的程序可以在不同品牌的個人電腦、顯示器、打印機和其他硬件設(shè)備上運行。但是,微軟將針對大量硬件的驅(qū)動程序支持納入DOS乃至更多Windows操作系統(tǒng)中,從而簡化了軟件開發(fā)公司的工作。這些軟件開發(fā)公司的程序必須只能與操作系統(tǒng)兼容。

在首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉的領(lǐng)導下,微軟已經(jīng)將戰(zhàn)略重心從Windows轉(zhuǎn)向Azure云計算服務(wù),與亞馬遜(Amazon)的AWS和谷歌(Google)的云業(yè)務(wù)展開競爭。Mesh服務(wù)平臺在后臺通過Azure將不同品牌的虛擬現(xiàn)實硬件和軟件連接在一起。

微軟表示,Mesh的運行將采用各硬件制造商為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實制定的標準,比如蘋果為iPhone和iPad制定的ARKit框架,不會強迫用戶安裝單獨的軟件或依賴微軟的專有標準。(財富中文網(wǎng))

翻譯:郝秀

審校:汪皓

The market for virtual and augmented reality products has developed slower than expected, but Microsoft is seeking to accelerate the sector by making it much easier for people to connect from different locations and with different kinds of devices.

The ultimate goal of the new effort, dubbed Microsoft Mesh, is to allow, for example, a person in an office in New York using Facebook’s Oculus VR headset to collaborate with a person in Seattle using Microsoft’s HoloLens 2 glasses. Using Mesh-compatible hardware and software, the two people would be able to see virtual representations of each other appearing in their offices, talking and moving in real time as if they were present. And both would be able to see a common view of virtual charts or digital objects projected before them that they could change or manipulate.

At least that’s the vision that Microsoft demonstrated for the first time in public at its Ignite conference on March 2. Ultimately, Mesh could connect users on a variety of VR gadgets, PC and Mac computers, and smartphones.

But getting all the various hardware makers to agree to use Microsoft’s standards may not be as easy as the company hopes. And while Microsoft’s HoloLens and popular collaboration software like Teams and Office will be compatible with Mesh, other software developers may be wary of depending on the company for such critical functionality.

“This has been the dream for mixed reality, the idea from the very beginning,” Alex Kipman, a Microsoft technical fellow working on the project, explained at the demonstration. “You can actually feel like you’re in the same place with someone sharing content. Or you can teleport from different mixed reality devices and be present with people even when you’re not physically together.”

The Mesh system could also be useful for gamers. John Hanke, CEO of Niantic, the developer behind Pokémon Go, demonstrated on March 2 how the game might work, with players standing in different places all seeing the same Pokémon characters. “We want to bring everyone into the same ‘room’ so they can bounce things off each other and have that human connection,” Hanke explained.

The tech industry has been promoting the future of augmented and virtual reality for years but has generated only modest interest from consumers and businesses so far. Many setups require expensive hardware that can be difficult to configure and that provides janky, unrealistic experiences. Collaborating across different brands of hardware can be difficult or impossible. Still, the unrealized potential continues to attract efforts from major companies like Microsoft and Facebook, which bragged that its Oculus Quest 2 VR device was a bestseller over the holidays. Apple is also rumored to be working on AR and VR hardware of its own.

Microsoft’s moves to help software developers add new features that will work across many brands of AR and VR hardware echoes the company’s strategy with the Windows and DOS operating systems.

In the early days of personal computing, every software developer had to write drivers to make their programs work with different brands of PCs, displays, printers, and other hardware devices. But with DOS and even more on Windows, Microsoft included driver support in the operating system for a huge array of hardware, thus simplifying the task of software developers, whose programs had to be compatible only with the operating system.

Under CEO Satya Nadella, Microsoft has moved away from its emphasis on Windows and is instead focusing its strategy around its Azure cloud computing service that competes with Amazon’s AWS and Google’s cloud effort. The Mesh system linking together different brands of VR hardware and software runs via Azure behind the scenes.

Microsoft said Mesh would run using the standards for VR and AR created by each hardware manufacturer, such as Apple’s ARKit framework for the iPhone and iPad, and not force users to install a separate bit of software or rely on proprietary standards from Microsoft.

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