字節游戲,跳不動
2021-03-04 18:00
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字節大張旗鼓地進軍游戲圈已經兩年,真正拿的出手的成績卻寥寥無幾。重度游戲久不見突破,休閑游戲嚴重依賴抖音流量,字節跳動的游戲業務離成型尚且很遠,更別提什么野望了。張一鳴想要在字節版圖里加上游戲板塊,并不是一件容易的事。 | 相關閱讀(鋅財經)
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Resiyne
生命不息,奮斗不止
相較于國內兩大游戲巨頭騰訊和網易,字節跳動有巨大的流量優勢,旗下抖音和今日頭條等強勢分發渠道更是為變現能力極強的休閑小游戲創造了相當大的利潤空間。“朝夕光年”推出的多款力作盡管質量和口皆難稱經典,但均一度霸占iOS和安卓游戲免費榜單頭名,吸引了大批玩家的注意和下載試玩。然而,由于缺少前期經驗積累和穩定技術團隊的加持,字節在游戲的項目研發和后續運營上都極為粗糙混亂,其用戶體驗飽受玩家詬病。
為突破瓶頸,字節近兩年收購和入股了數個在自研游戲賽道馳騁多時的公司,并高薪招募了大批游戲研發、直播、運營和市場推廣的人才,但要想在自身流量池內完美實現用戶變身玩家的身份切換,單靠砸錢遠遠不夠,還需要多款月流水過億游戲產品的出現才能穩住基本盤。與此同時,上月剛成為短視頻第一股的快手也已高調進入游戲領域,并在云游戲和電競代理上持續發力,字節若想晉升游戲頂流還將面臨極大的挑戰。
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Lily Zhang
天下攘攘,皆為利往。
前段時間看視頻的時候,無意中看到了鏢人的廣告,本以為借著鏢人的IP,這個游戲或許能做的不錯,然而結果卻并非如此。想要在游戲行業啃下一塊餅來,絕不是光憑錢就能砸出來的,一款游戲想要爆火,除了本身畫面、劇情、操作、玩家社區維護等等要做好之外,還會受到各種偶然因素的影響,難上加難。而目前從玩家的反饋來看,字節連最基礎的吸引點都沒有做好,出圈幾乎不可能。要做好游戲,是要沉淀下來的,字節要在短期內做出好看的成績來,多少還是帶著點異想天開的成分。