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S10電競盛宴背后:蘇寧沒有輸,騰訊一直贏

2020-11-05 11:00
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10月31日,2020英雄聯盟全球總決賽(S10)落下帷幕。最終,來自韓國LCK賽區的DWG戰隊以3:1的比分戰勝來自中國LPL賽區的SN戰隊,成功捧起了冠軍獎杯。

即便在S10中敗北,但過去三年,中國戰隊兩冠一亞的成績,也足夠傲視全球。而面對這個正在蓬勃發展的產業,每一個深度參與其中的人或組織,其實都是贏家。 | 相關閱讀(21財經)
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薄荷醬

薄荷醬

職場老鳥,吹水達人

很多研究機構和資本都很看好中國未來的電競產業,也拿中國的市場規模、人均消費等指標和國外去做一些對比,認為中國電競的"黃金時代"正在到來。的確,這幾年電競的市場增長都超過兩位數,各路資本的瘋狂投資也抬搞了整個行業的估值水平。但內容良莠不齊,行業"野蠻成長"也基本上是圈內外人士對這個行業的一個共識。值得重視的是,電子游戲行業的發展也產生了很多社會方面的問題,尤其是青少年沉溺于游戲和直播荒廢學業等問題。目前這些社會問題也得到了高度關注,未來的政策環境仍有很大的不確定性。

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陳CC

陳CC

電競行業近年來的火爆已經是有目共睹的趨勢。國家此前也表現出積極的態度,將電競納為就業方式的一種,一定程度上扭轉了長期以來人們對電競“不務正業”,“玩物喪志”的片面與刻板印象。這項深受全球年輕人歡迎的運動也蘊含著智慧一種拼搏精神,在這個意義上,這種認可也是符合時代潮流的。

但另一面,電競產業化的同時也有很多值得反思的地方:比如這種社會導向很容易“捧殺”年輕人,對電競的意義認知不清,納入就業更是掩蓋了現在就業狀況慘淡的現狀,加上資本的運作,很多原有的價值被削弱,本來懷著激情的年輕人變成打游戲的機器——合理發展,還是要提防出現泡沫。

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