米哈游能復制下一個《原神》嗎?
Dawncent Chase
我之前16年崩三剛出來的時候見到朋友玩,還是能觸碰角色的時候,當時第一想法覺得無疑是國外的游戲,而且就猜日本,畢竟EVA味道很明顯,覺得很驚艷,居然還有這樣的游戲。
然而直到幾年前才了解到米哈游這個背后的巨人,竟然是我們中國的游戲公司,關鍵還不是騰訊,這是在我狹窄的認知中令我很驚訝的。
崩三是去年七月才在所謂“無游戲可玩”的狀態下開始玩的,不過這里不是游戲區,優缺點就不細說了。
看著這篇報道,心里關注了兩個詞:“工業化”和“品質”。
之前看采訪《流浪地球2》的導演提到我們電影產業的工業化,而這里在提游戲產業的工業化,不禁讓人從更大的角度思考我們國家整個文化產業的工業化發展。作為年輕人,看到這些發展苗頭和成績還是相當興奮的,但也覺得路還挺長,畢竟成熟的市場化、工業化產業化才是真正的強,而不是一兩個明星IP與公司獨當太陽或月亮,滿天星空才是最美的蒼穹。而這背后仍然需要整個國家的發展作為“厚積”,文化產業才有可能“薄發”——哪怕是這里提到的亮眼IP和公司也無不是在國家和時代發展的大背景下應運而生的。
另一點看到我們的文化IP不僅能在國內得到認可,而且出海國際也成績不俗,著實有種曾經崇拜好萊塢大片的感覺,不過交換了位置。其實想想,有時候如果刻意地去思考怎樣與人在競爭中勝出,怎樣體現“中國式”和“中國特色”,反而容易機械化和符號化,不如作者們潛心去做自己最想做的——他們本就作為國人,在純心的創作中其實就已經融入了最真實的“中國特色”的靈魂,而他們甚至無需意識到這一點。這樣的品質,就像我們認可他國的作品一樣,別國的民眾也是看得到的。
東木
《崩壞》作為手游,以我目前體驗游戲的感覺來說,還是比較滿意,這個游戲本身素質不錯,但是不太可能達到原神那樣的流行度。
整體來說劇情不錯,表現手法比較成熟,不過其實也沒啥創新。許多小彩蛋與致敬設計的很有趣。不得不說,畫面和人物設計很強,在RPG里可以算頂尖了,這個也是米哈游的傳統強項。喜歡二次元的不容錯過。
其實,我有些意外的是,都2023年了,真沒想到米哈游竟然做了一個這么有傳統RPG味的手游,讓用戶回到若干年前玩RPG重劇情的年代,我個人玩起來很開心。但感覺沒有原神那么“大眾化”,更像是一個小眾游戲。坦白說,劇情類+回合制在手機游戲上有些格格不入,還是PC方便,所以很懷疑這個類目現在還有多少人樂意在手機上玩。
觀星
說實話星鐵讓我想到小時候日本關于星際列車的漫畫,從游戲質感上而言,整個游戲機制設計有些獨到之處,而且從整個故事線來看,整個故事線圍繞星鐵躍遷中故事展開,如果從整個游戲世界舊的等級制度設計沒有問題,或許有些更多核心尚未涉及還待繼續觀察