突發!微軟收購動視暴雪被阻
楊波
1、英國監管機構競爭與市場管理局(CMA)否決微軟收購動視暴雪,對于今年春風得意的微軟來說,無疑是當頭一棒,而過去一年一直公開反對此項收購案的索尼,贏得了初步的勝利,考慮到今年8月美國監管部門也將就此項收購案做出決定,微軟必須要準備B計劃了。
2、2022年1月,微軟宣布以687億美元創紀錄的價格收購動視暴雪公司,這是游戲行業有史以來最大的一宗收購案,而動視暴雪旗下的諸多知名IP,比如使命召喚系列、魔獸世界系列,在收購后會否變成微軟獨占,也成為業界的焦點,因此索尼一直公開呼吁監管部門否決這一收購案。
3、顯然,CMA讓索尼成為了贏家,雖然微軟還可以就此上述,但是冗長的上述流程,加上美國監管部門也有可能跟隨CMA,決定了微軟的這個世紀收購案前景堪憂,微軟的游戲帝國中將會沒有使命召喚、魔獸世界,動視暴雪大概率還得以一家獨立上市公司存在。
4、CMA否決這項合并案的公開理由是保護消費者權益,保護游戲行業的創新,這也是索尼一直反對微軟收購動視暴雪的理由,考慮到近兩年歐美電子游戲的價格一直在上漲,對于這個否決理由,微軟也很難真正反對,畢竟保護創新、反對壟斷都是任何反壟斷案的出發點。
5、雖然這項收購案主要是針對電子游戲機市場,跟國內主流的PC網絡游戲和手機游戲市場不太一樣,但考慮到網易跟動視暴雪的糾紛,除了索尼這個大贏家之外,網易、騰訊等國內游戲大廠,應該是暗自歡喜,比如有意接盤魔獸世界中國服務器的國內廠商,現在的談判籌碼更大了,一旦動視暴雪沒有了微軟這棵大樹,不可能在像之前談判時那么強勢。
6、最后,對于微軟來說,在AIGC大火之后,從資金投入來看,也有可能借坡下驢,在合適的時候主動放棄收購,因此微軟雖然在電子游戲市場打破了日系廠商(索尼、任天堂)的壟斷,晉升為“御三家”的一員,但從現金流的角度,相比于windows、office,以及云與搜索業務,游戲對于微軟現金流的貢獻并不大,甚至長年都是虧本賺吆喝,考慮到未來在AI領域的龐大投資,687億美元也不是一筆小錢,可以夠微軟收購很多家AI創新企業了。
7、總之,英國出手否決微軟與動視暴雪的聯姻,索尼肯定是最大的贏家,對于中國游戲廠商也是樂見其成,對于微軟自身而言,在AI這個投資大趨勢下,也未必是壞事。
范祥和
交易如果徹底被中止,那么會極其不利于動視暴雪。要知道22年當時微軟收購動視暴雪的接近700億美元的價格,算是動視暴雪的“人生巔峰”。
之前微軟收購動視暴雪的時候,市場上還勉強在吹元宇宙的風。微軟收購動視暴雪的解釋,當時奔著元宇宙去的,他們的戰略認為“元宇宙就是游戲”。對于元宇宙的理解仁者見仁 智者見智。但最大的問題在于,去年年底,主戰場直接從元宇宙瞬問轉移到了AI上面,轉變了場景。
現在CMA出來阻止,意味著哪怕再協商妥協,之后能通過收購,動視暴雪自己也確實還對微軟“加固城墻”有那么一些些幫助,但是之前的價格那是真的需要再談了。而再談談,只會利于微軟這方而不會利于動視暴雪這方,這大概也是暴雪CEO這么著急上訴的原因吧。
假如CMA真的搞砸了這樁收購案,那就極其不好說了。畢竟以前的收購溝通的時候,是按照過去都沒有Al的世界在談的。現在AI 崛起之后,游戲世界就完全進入AI大洗牌階段。誰能首個挖掘出Al技術在商業游戲世界的新用法,誰就會成為新的動視暴雪。而動視暴雪恐怕很難打包票說自己一定能守住目前的地位。
張學峰
這場收購對動視暴雪有益,現在收購被阻止,動視暴雪的股價有可能進一步走低。而微軟的業務多元化也收到阻滯