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復盤字節:為什么教育、游戲等長周期業務先后失利?

2023-01-08 17:00
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在TikTok之后,字節再也沒能拿出一款可以突破業務天花板的產品。這個期望,曾經被寄托在教育和游戲上。但是,教育、游戲這樣的“慢”業務,在字節卻并不算成功。游戲業務至今都沒能拿出一款有影響力的產品,教育更是花了三年多,也并沒有做出聲響,直到雙減到來。那么,讓人好奇的是,讓字節不能做成長周期業務的原因到底是什么?真正的原因在于字節整個系統過于“急躁”,急躁阻礙了字節做成每一個長周期業務。 | 相關閱讀(于冬琪商業筆記)
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雪清晨

雪清晨

幫助人們解決心理問題

國內的互聯網公司有一個共同點,在自己“看家的本事”做大做強時,也想在不同領域都做到最好,然后美其名曰“生態”顯得自己非常“高大全”。這一點跟國外互聯網公司有很大差異,即便像進軍元宇宙的Facebook,實際上也是在原有社交媒體平臺上的進一步迭代和升級,但沒聽說過Facebook要進軍教育和游戲產業的,最多也就是投資一些游戲公司罷了。

本文洋洋灑灑復盤了字節為什么在教育和游戲上沒有做到成功。里面提到“字節只能專注于做內容”,這一點我并不同意,我覺得恰恰是字節不善于做內容。為什么這么說?抖音和頭條并不自己生產內容,而是做到了非常好的運營,唯流量論就是這么來的。看看抖音是怎么起來的,各種網紅跳舞,洗腦音樂等等,再加上民眾的廣泛參與,就形成了一大片一大片的復制粘貼的洗腦內容,但這些內容實際上多是缺乏質感的,就像是天空中的煙火,一陣熱鬧但最終留不下什么。

而教育和游戲行業,尤其是游戲行業對于制作內容要求很高,不但要有長期規劃,而且要有創新和靈光一閃。這些于字節KPI為導向,快速迭代的高速高壓的環境下,是難以形成的,我們可以看看做得比較好的網易游戲,各種游戲工作室,有做內容的基因。再說教育,本身就是非常專業領域,先不說雙減帶來的集體熄火,就說字節本身作為一個娛樂屬性的公司,一邊做著影響孩子學習時間的事,另一邊又想扮演好老師。這顯然在品牌調性上分裂。

擺在互聯網巨頭前面的機會看似很多,但如何去選擇,甚至去做減法,或許才是企業戰略應思考的。沒有人能擅長做所有的事,但你可以把自己擅長做的事情做到可持續發展,并不斷優化。

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