Meta元宇宙平臺用戶不足20萬
薛躍
我記得之前有一位互聯網大佬曾說過一個觀點:如果一個新的平臺,連自己內部員工都不愿意使用,也不激動和熱愛,又怎能讓外部用戶去熱愛呢?說到底, Meta作為元宇宙的先行者,可以說是在早期教育市場,讓更多的人認識到元宇宙以及如何在元宇宙平臺上體驗。
然而,當扎克伯格一心想著all in元宇宙的時候,卻是與雷聲大雨點小,無論從前期的宣傳還是從后期的投資都下足了功夫,但真正落地卻只帶來區區20萬的用戶,這可能還不夠Facebook平臺某個小組的訂閱數大。
中國人講“天時、地利、人和”,成大事者缺一不可。想當初扎克伯格的Facebook一飛沖天,首先就是借了互聯網大潮的天時,以及社交媒體融入人們生活的“人和”,再加上硅谷的創業基因的地利結合起來,成就了一段商業佳話。而現在出現這樣尷尬的情形,可以說“天時地利人和”三者均不占,從“天時”上講,當前全球經濟面臨挑戰,對于新的產品,投資者以及市場的接受度不高。“人和”上看,先是裁員,同時員工對產品的積極性不高,再加上新用戶稀少?!暗乩鄙险f,meta與其他元宇宙平臺相比似乎沒有更接地氣,而還在用著自己原有 Facebook的思維方式進行運作,自然競爭不過對方。
隱隱
扎克伯格在虛擬世界的大業尚未成功,但負面影響正在逐漸侵蝕現實世界。20萬的月活數是什么概念呢?可能還不如我們手機上一個普通的資訊或社交類app,就砸下的百億美元量級而言,付出遠大于回報,在Meta旗下其他社交平臺尚能維持基本盤的局面下,賺的錢也很可能要被元宇宙項目倒吸血,何況正面臨Tiktok等多個正發力短視頻巨頭的夾擊。
隨著Meta引爆元宇宙熱潮,中國從去年開始也有元宇宙相關的一些產業規劃應運而生。如今Horizon Worlds的涼意,引發了更多對元宇宙概念的質疑。不過正如Meta也認識到,構建相關體系需要消耗數年精力投入大量金錢,只要不把步子邁得太大,我認為虛擬現實相關的科技產業仍然是一條有增長潛力的賽道,但是增速也會和科技的進步程度深度綁定。而Meta目前的失敗,其實有該平臺自身模式的問題,作為用戶我有更多好玩的替代選項。不是一家好公司+大量投入就一定能有所斬獲,中國巨頭(比如游戲)投入不菲卻轉型失敗的同樣不在少數。