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為什么游戲代表的未來會是微軟的第三曲線?

2022-01-22 22:00
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在科技發展史上,總有一些關鍵節點影響這著個行業的格局與進程,而微軟收購動視暴雪就是這樣一個有重要歷史意義的時刻。如今扛起微軟收入大旗的是來自云計算的另外兩大業務——“生產力與業務流程”部門、“智能云”部門。云服務已經當之無愧地超越Windows成為了微軟的第二曲線,這對完美錯過互聯網時代的微軟而言簡直是一個奇跡。那么,微軟的第三曲線在哪里?這次收購在某種意義上已經給出了答案——“游戲和它所代表的無限可能的未來”。 | 相關閱讀(36氪)
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吳健

吳健

資深游戲業者,光源資本產業合伙人

Metaverse 的上半場跟游戲產業的發展高度吻合,密不可分;內容構建的能力將是 Metaverse 競爭的核心,創造內容的引擎亦會是最重要的工具。有理由相信正是動視暴雪頂級的游戲設計能力和頗為突出的引擎技術能力(當然還有穩定的盈利能力)讓微軟落下這震驚全球的一子。

關于 Metaverse,我們有以下觀點:

1、我們使用 Metaverse 而非“元宇宙”,并且試圖去描繪每一個階段,是希望讀者專注在圖譜之上,而不是某一個概念或短期行為。我們認為虛實融合的未來世界的到來將是一個長期趨勢。

2、終局的 Metaverse 不是虛擬世界,不是現實世界的映射,而是一個現實和虛擬完全交織、全面融合的世界。

3、Metaverse 出現的必然性可以從兩方面考慮:一方面從互聯網的演進角度看,作為下一代網絡的 Metaverse 出現有其必然性,另一方面,從人類經濟生活自身的發展看,Metaverse 作為一種解決方案有其正當性。

4、內容將是未來 Metaverse 的內核,以內容為內核的視角并非內容決定論,技術變革對內容的影響不可忽視,但與構筑 Metaverse 紛繁復雜的技術和底層設施相比,內容是 Metaverse 聚攏用戶、實現最終激發更多個性和創造性價值訴求的終極載體。

5、一款好的游戲是技術、藝術、人性和工程的完美結合。游戲行業也歷來是對各類先進技術應用和實驗的場景,也是商業模式應用和實驗的場景。真正優秀的游戲公司作為世界上少有的可以創造優質交互內容的主體,其實非常稀缺。

我們認為,如果剔除目前一些早期嘗試和邊緣個案的影響,并對于概念和遠景保持開放性的態度,Metaverse 的發展趨勢已經次第展現,并終將改變人類生活的方方面面。

一方面,互聯網自身的演進隨著技術的不斷進步,無疑將使互聯網在虛擬世界有進一步的發展,同時更深度地影響現實世界,最終發展為虛實融合的階段或形態。

另一方面,經濟和科技的發展將導向對人的進一步解放,兩者會在滿足人類精神需求方面探索出新的形式。這種新的形式或階段,它最終實現時的名稱待定,但現階段人們已經將這種憧憬和預期投射到 Metaverse 之中。

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東木

東木

執大象 天下往

毫無疑問軟件起家的微軟和Facebook都深刻意識到“元宇宙”對公司下一階段的發展意味著什么,而現在的一個共識是:游戲將在“元宇宙”業務發展中發揮關鍵作用。所以,正是因為“元宇宙”這三個字,讓優質的游戲內容研發商成為了香餑餑。因為,在巨頭眼中,游戲正是元宇宙落地的核心應用場景。

無論技術如何變革,即使到了元宇宙時代,我們依然可以說內容為王。優質內容永遠都是稀缺的資產。內容帶來流量和社區生態的繁榮。只不過,內容的形式可能會不同。這讓我們聯想到當年智能手機的普及和4G的到來的時候,純文字內容的生產者開始相對變得失落,眾多視頻內容生產者脫穎而出,這一輪技術變革更成就了多個長短視頻內容平臺。

那么,現在各個巨頭發力的元宇宙,首先就是要內容先行,技術支撐??梢韵胂?,接下來會有越來越多更加豐富的VR/AR內容。真是很期待微軟所說的以玩家和創作者為首位的游戲新時代。

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