2021年游戲遇寒冬,大廠游戲下架量普遍遠超上架量
2021-11-17 17:30
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據(jù)不完全統(tǒng)計,今年騰訊、網(wǎng)易和字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)大廠均大量下架或停運游戲。數(shù)量上各廠下架游戲數(shù)量遠超新上架游戲。有些廠商在線運營的產(chǎn)品已經(jīng)少的可憐,上架新游戲也遙遙無期。其中,騰訊今年上線24款游戲,但下架或停服了48款,字節(jié)跳動則下架了40款。 | 相關(guān)閱讀(36氪)
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楊三
游戲的迭代更新,實在太常見了,下架數(shù)量大于上架數(shù)量也是很正常的事情。騰訊游戲現(xiàn)在的資源主要投放在幾個大IP上,自然會加快一些收益不佳、活躍用戶不足的游戲的停服速度。即使是有政策影響,現(xiàn)在游戲更迭的情況也屬于正常范圍內(nèi)。
除了開發(fā)商方面,從平臺來看,App Store也在對游戲做比較大的調(diào)整。在11月1日至5日的5天時間里,中國區(qū)App Store下架的應用及游戲數(shù)已經(jīng)達到了10036個,游戲為1067個,占比為10%。當然,很多下架都是暫時的,馬上重新上架了。2021年11月1日,《個人信息保護法》實施生效,游戲行業(yè)的合規(guī)問題也迎來了解決的關(guān)鍵時刻。這也從一個側(cè)面表明,游戲開發(fā)、上架都越來越需要關(guān)注個保等法律因素、后臺管理因素,大廠們需要關(guān)注,平臺方、用戶方面也需要關(guān)注這些新的動向。