EDG奪冠"承包"熱搜:上億人觀看比賽
朱墨竹
一大早就看到EDG刷屏了,默默地去查了一下EDG是打什么游戲的……
其實電競和普通的競技比賽本質上是一樣的。如果討論危害,傳統競技比賽的危害同樣不小。
健美比賽肌肉塊不小,但沒有不嗑藥的,都不是秘密,完全是公開的。我還記得李永波電視訪談提到過,醫生檢查他身體說,他是二十多歲的心肺,六十歲的膝蓋。超高強度競技比賽很少不帶來健康損傷的。電競同理。
如果說電子游戲會讓人沉迷,那么琴棋書畫甚至讀書學習樣樣都可能讓人沉迷,之所以人們寧愿讓孩子沉迷于琴棋書畫籃球足球,只不過后者已經在社會形成了成熟的利益循環。那么電競為什么不能形成同樣的利益循環呢,而且現在已經在成型了。
承認吧,成年人對電子游戲的排斥,可能就是循規蹈矩,墨守成規地僵化思維開始作祟了,你老了!
聯想到電競已經進入亞運會競賽項目,和國內游戲防沉迷系統越發嚴苛,這兩則舊聞不由得引發一些瞎想。
EDG奪冠說明了現在國內電競選手還是頗有些實力,看了下EDG選手的年齡,普遍在19-22歲,最大的也只有24歲,防沉迷系統起碼斷了青訓的念想。這里不要說培訓電競會阻礙青少年成長,國內現有的專業體育培訓體系,不管什么名類,大部分青少年都是脫離文化教育體系的,文盲型世界冠軍比比皆是。
另外,如果最近火熱的元宇宙概念成熟,在那個虛擬環境中,電競項目可能就像我們現在追捧的NBA,足球世界杯一樣火熱,也在起到“強身健體”,“陶冶情操”……這樣的作用。
當然這只是一種可能性。誰也不敢對社會發展下斷言,不過,不停地抹殺各種可能性的探索,只會讓路越走越窄。
如果說電競也會給青少年帶來危害,我覺得那是教育和引導的問題,不要把這個作為教育失敗和疏于引導的借口。就算是萬般皆下品,惟有讀書高,不也同樣需要引導么,那些頭戴博士帽而有性格缺陷的巨嬰新聞我們見得也不少了吧。
白小黑
在我們過去的認知中,游戲都是不務正業,而電子游戲則是危害青少年的毒品,需要加以禁絕,從被認為是“不務正業”發展到全球國際賽事,不過隨著電子游戲的發展,電競逐漸成為一個完整的產業。EDG即EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。這次EDG更是說明了這一點。在未來,中國電競可能會有更大的發展,也會有更多年輕人加入這個行業,更多的家長開始慢慢接受自己的子女從事這一行業。
劉春生
EDG奪冠,4億多觀眾關注了比賽。
作為大學教育者,我們偶爾也會遇到因沉迷游戲而耽誤學業的學生們,戒斷游戲對他們而言非常困難,不少學生也因此患有心理疾病,很多家長對游戲恨之入骨。
然而,我們必須清醒的認識到,游戲已經成為重要的朝陽產業,而且隨著技術水平的提升,一定會煥發出更大的活力與能量。
元宇宙概念爆發,為虛擬世界的構建已經劃過了一道閃電,元宇宙有兩個守門員,硬件的守門員應該是VR,軟件的守門員應該是游戲,也是通往元宇宙的第一個賽道。
EDG奪冠會利好相關游戲公司、也利好元宇宙概念股。