《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》公布,包含213家單位
2021-09-24 13:00
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9月23日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易等213家單位發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》。要求,堅(jiān)決執(zhí)行管理要求,建立工作規(guī)范;落實(shí)實(shí)名認(rèn)證,精準(zhǔn)識(shí)別用戶;筑牢安全防線,抵制不良內(nèi)容;夯實(shí)平臺(tái)管理,明確具體要求;遵守市場(chǎng)秩序,杜絕違規(guī)行為以及配合舉報(bào)平臺(tái),開展自查自糾。 | 相關(guān)閱讀(界面新聞)
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漢武皇
剝離出事件,直達(dá)問題本身
這也算是直接了當(dāng)告訴家長,自己家教不行別怪游戲公司誤導(dǎo),在防沉迷政策一出,三七互娛,游族,完美世界等游戲股應(yīng)聲高漲,這三個(gè)算是游戲公司龍頭。這個(gè)現(xiàn)象也說明了游戲公司巴不得有分年齡段,未成年大部分消費(fèi)能力又低,事有多還有間歇性的不上游戲,每個(gè)游戲賬號(hào)不僅是浪費(fèi)游戲公司時(shí)間去保護(hù),服務(wù)器也被弄的臃腫,而且由于未成年玩家在社會(huì)上經(jīng)常被關(guān)注,導(dǎo)致游戲內(nèi)容不得不妥協(xié)的做出讓步,特別是乙女,PVP,暗黑類等,看那些有皮膚系統(tǒng)的游戲在防沉迷政策落地后做出的改變,成年玩家對(duì)卡牌角色繪制的喜歡程度上升。只說明游戲公司會(huì)有陣痛但游戲產(chǎn)業(yè)說不定會(huì)能有朝一日追上歐美的水平,有更多的大作,更好的走出國門,而不是被罵抄襲,低齡幼稚。
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叁浪
人生如浪,我已翻船
今年以來針對(duì)未成年人玩游戲的防沉迷規(guī)定可以說是一輪高過一輪,如今未成年人每周能夠玩游戲的時(shí)間已經(jīng)被壓縮到了最低。
其中的主要企業(yè),比如騰訊和網(wǎng)易,也在盡一切所能,又是人臉識(shí)別,又是身份證登陸....來確定玩家的身份和年齡,縮小風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)。說實(shí)話,作為平臺(tái)來講,做到這個(gè)程度也是黔驢技窮,如果玩家真的想盡各種辦法偽造身份上去玩游戲,平臺(tái)要想把他們甄別出來也是十分艱難。就算簽了什么防沉迷公約,也不可能攔住所有漏網(wǎng)之魚。