專家:劇本殺可能造成心理問(wèn)題
2021-09-23 14:30
文本設(shè)置
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“劇本殺”“密室逃脫”“沉浸式體驗(yàn)館”……這些場(chǎng)所主要經(jīng)營(yíng)一種以案情推理為內(nèi)容的游戲,是不少都市年輕人所喜愛(ài)的一種社交方式。但一些商家開始在游戲內(nèi)容、場(chǎng)景設(shè)置等環(huán)節(jié)宣揚(yáng)暴力、靈異,以此為商業(yè)噱頭吸引年輕人,引發(fā)公眾擔(dān)憂。心理專家表示,如果內(nèi)容過(guò)于恐怖刺激,參與者又沒(méi)有一定辨別能力,例如未成年人沉迷其中,反而會(huì)造成參與者現(xiàn)實(shí)和劇情的角色混淆,產(chǎn)生心理問(wèn)題。 | 相關(guān)閱讀(新華社)
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墨爾本椰椰子
知名音樂(lè)劇觀眾
不是劇本殺變味了,劇本殺本來(lái)就是滿足游戲者對(duì)于懸疑刺激的追求,如果說(shuō)什么心理健康問(wèn)題,那就和恐怖片一樣,設(shè)定年齡限制就好了,完全用不著“變味”這么嚴(yán)重的措辭。如果人們的心理能被劇本殺輕易帶跑偏,那就是教育出了問(wèn)題,或者游戲者本身心里就有缺陷。到底是誰(shuí)不夠自信呢?
市面上被吐槽的劇本殺,不是因?yàn)椤翱植馈薄办`異”等元素,而是借著這些噱頭,裝置粗糙,劇本有bug邏輯不自洽。往往這種失敗劇本自然會(huì)被市場(chǎng)淘汰,不用被冠上造成心理問(wèn)題的大帽子趕出市場(chǎng)。
如果劇本殺這種人為沉浸級(jí)別都要如此加以控制,那如今VR技術(shù)得到進(jìn)步,元宇宙在建立初期的眾多幻想是不是也會(huì)被不斷被修剪枝丫?如果人們所見(jiàn)之處全是光亮,連娛樂(lè)性質(zhì)的灰暗都不允許存在,那最陰暗的角落只能被允許藏在人們心里了。