從《王者榮耀》試點(diǎn),騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施
2021-08-03 15:00
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據(jù)“ 鵝廠黑板報(bào)”微信公眾號(hào)8月3日消息,為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。 | 相關(guān)閱讀(界面新聞)
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南橋北橋不是橋
媒體人,各憑態(tài)度馭風(fēng)浪。
未成年人這茬韭菜,騰訊重要要割到頭了。騰訊圈錢氪金已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)詬病已久的商業(yè)模式,通過各種誘導(dǎo)方式,迎合青少年的喜好,抓住了這群受眾的心里瘋狂吸金。近年來不斷爆出有孩子從家長那里偷錢充值買裝備的惡性事件,對(duì)青少年的身心健康造成了極大的影響。
這次對(duì)騰訊下手,家長們應(yīng)該是最高興的,至少能夠一定程度上,讓孩子減輕對(duì)游戲的依賴,但我認(rèn)為,這還只是一個(gè)開始。國家對(duì)游戲防沉迷這塊一只在收緊。很多游戲有著極為不健康的引導(dǎo)和暗示,這些在未來可能都會(huì)發(fā)生改變。對(duì)于騰訊來說,也已經(jīng)有電競(jìng)這塊肥肉,并不單單依賴于充值變現(xiàn),轉(zhuǎn)播權(quán),以及流量廣告變現(xiàn)更為客觀。長期來看,騰訊游戲并不會(huì)遭到重創(chuàng),但也足以給網(wǎng)易等經(jīng)營游戲業(yè)務(wù)的公司敲響警鐘。