7年內,中國KTV企業數量腰斬
李良東
社會加速發展,帶動各個領域加速變化包括娛樂社交。小人書攤和游戲機房早就被唾手可得的漫畫資源、短視頻、電競網吧所取代,傳統的迪廳舞廳KTV也在讓位于Live House、脫口秀、密室、劇本殺、沉浸式體驗。變化顯而易見,原因也是。第一,從娛樂角度看,很多傳統方式(比如唱K)變成隨時可在智能移動端獲取的便攜式功能;第二,從社交角度看,線上實時互聯已經大大減少了線下聚會的需求。所以不光是KTV在變少,單純為線下聚會設計的餐飲也大受影響,甚至連約會都部分轉移到線上了。所以只有更新的、更需要現場體驗感的項目才能符合今天年輕人的需要。即便如此,這些新項目也都面臨殘酷和激烈的市場競爭,新新人類的需求似乎不是迭代而是跳臺。
如果不打算躺平的話,所有傳統的產業、企業、項目、工種都面臨爭取新世代的壓力,包括馬上要開始的奧運會。姑且放下東京該不該頂著疫情上不論,奧運本身已面臨重大的發展瓶頸。國際奧委會試圖通過引入新的項目來引起年輕人的關注,比如這屆的滑板沖浪、下屆的街舞;還有自嗨地挑逗著讓不讓電競進奧運的話題。其實電競圈早就自成一體,真未必在意多拿個奧運金牌。奧林匹克格言在“更高、更快、更強”基礎上,增加了一個“Together”,翻譯成”更團結“好像是說老年人俱樂部有繼續壟斷的意圖。大勢不可逆,但小環境還是可以積極做活。也許可以把“Together”翻譯做“一起”,與時代一起、與不同者一起,能求同的求同,不能的存異。
小弟馬十三
唱KTV是很多80后90后學生時代必不可少的娛樂活動,但這些年傳統KTV好景不在,特別是疫情期間遭遇了客流斷崖式下滑,同時承受著實體店的租金成本,很多KTV都關?;蜣D做桌游等其他約了項目。
單純的唱歌已經不足以吸引現在的年輕消費者群體,他們需要的是唱歌與其他娛樂活動的結合,正所謂“要玩出花兒”來。唱歌的性價比逐漸下降,再說如今智能手機功能迭代很快,一些app已經可以模仿出唱K的效果。增加線下體驗是KTV值得探索的。