騰訊每3.5天投資一家游戲公司,緣何變得激進(jìn)?
2021-07-09 15:36
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通過(guò)梳理2021上半年以來(lái)騰訊在游戲領(lǐng)域的投資新聞發(fā)現(xiàn),截止7月4日騰訊直接或間接投資公司多達(dá)52家,遠(yuǎn)超熱搜中統(tǒng)計(jì)的27家,平均下來(lái)應(yīng)該是3.5天投資一家游戲公司,其數(shù)量和效率都是歷年之最。 | 相關(guān)閱讀(虎嗅)
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馬隨風(fēng)
疫情期間很多年輕人宅在家里打游戲,游戲行業(yè)憑借其巨大的發(fā)展?jié)摿Γ絹?lái)越成為未來(lái)的一個(gè)投資風(fēng)口,很多互聯(lián)網(wǎng)大廠的戰(zhàn)略投資都抬高了游戲開(kāi)發(fā)商的估值。
對(duì)于騰訊這樣的游戲龍頭來(lái)說(shuō),面對(duì)其他互聯(lián)網(wǎng)大廠的入局競(jìng)爭(zhēng),似乎一家家運(yùn)動(dòng)式掃凈山下有知名游戲公司,才能維持自身在游戲價(jià)值鏈上的壟斷地位,尤其是短視頻大廠有更加龐大的流量蓄水池,并且更善于鎖定游戲價(jià)值鏈上的節(jié)點(diǎn)企業(yè),向海外和其他代際人群拓展業(yè)務(wù),成為其戰(zhàn)略布局的關(guān)鍵一招。