扎克伯格打算把后半生交給“元宇宙”
Chloe Zhao
可能看過斯皮爾伯格電影《頭號玩家》的觀眾,會對“元宇宙”的概念有相對感性的了解:一個與現實世界平行的網絡虛擬世界,在這個世界里,人們利用“分身”,可以做到在現實中無法實現的事情,十分自由。但是看多了類似報道,不禁想到一個問題:現實的網絡建設條件,何時才能滿足玩家擁有像電影中一樣的順暢體驗?
?
想要實現全球“元宇宙”,需要全球可用的互聯網,以及低延遲的基礎設施。高延遲和“丟包(數據包的數據無法通過網上到達目的地)”會破壞游戲體驗,同樣也會破壞虛擬世界的沉浸感。假如你身處“元宇宙”,卻不斷的掉線、卡機,體驗就會很糟糕。只有解決了最基本的技術壁壘,并且全球人類共同參與,“元宇宙”才會變得更加現實。對于廣為人知、“不差錢”又有強大技術能力的Facebook來說,基于其擅長的社交生態,對“元宇宙”進行一番探索,也許能夠在未來有力推動技術的變革。
言冬
“元宇宙”的概念初衷是提高效率,比如虛擬試衣之類的消費效率;以及社交機會平行現實化,例如利用VR/AR技術實現類似實體接觸的交友和互動等。它似乎是一個令人期待的未來產品:我們可以通過人為設定來修改不愉快的生活,獲得滿足感。
可是它真的完美無缺么?抱歉,不可能。就像《頭號玩家》中的男主通過游戲有錢有妻之前可是個依靠姨媽供養的網癮少年。而現實中這樣的happy ending幾乎跟中彩票是一個概率。現今科技帶來效率不斷提高的同時,也讓人們變得越來越懶惰,不斷增長的宅男宅女就是其中之一。
快樂對人類來講必不可缺,可是廉價的快樂卻會摧毀一個個身心健康的個體。比如早前熱議的三和大神們--通過壓縮生存需求來獲取精神上的愉悅,但最終收獲的依舊是貧窮的現實。假如打造“元宇宙”的商業奇才們不去關注受眾現實生活的平衡,那么這將打開未來社會的潘多拉魔盒。
盧振千
元宇宙最終一定會徹底實現,這是一個大勢所趨。就像42年前的互聯網一樣,它會徹底控制人類,讓人類欲罷不能,如陷泥潭無法擺脫。
就像手機入侵了每一個人,這不是選擇問題。你如果不使用手機,就要和社會斷開聯系。
元宇宙的終極大概就是和黑客帝國中講述的故事類似。所有人都活在虛擬世界中,適應虛擬世界的文化、經濟、社會與環境。
雖然元宇宙的實現依賴于大量基礎技術的支持,比如網絡通信、VR、AI、云計算和芯片等。以目前的技術很難提供足夠高的沉浸感、低延遲和隨時隨地的能力。但這些問題都不是核心問題。
原因有二:
1. 因為微信有延遲、電話有時信號差,你就不用了嗎?Bug無處不在,難道現實宇宙就沒有Bug嗎?因為地球有地震、海嘯、冰雹、泥石流、龍卷風、小行星撞擊、瘟疫、疾病...人類就要離開地球嗎?并不會,人類會接受Bug,對抗Bug,沒人能逆勢。
2. 現在人類科技文明的進步是難以想象的。互聯網從出現,到普及,只用了幾十年。移動互聯網從出現,到普及,使用時間更少。我們會看到一個趨勢,只要人類不發生滅絕性災難,隨著時間的推移,科技只會越來越強。基站會越來越多,直到覆蓋地球上任何一個角落。芯片會越做越精細,人類一定能找到比硅原子直徑更小且穩定性相同的材質。分布式技術和云原生技術也會越來越成熟完善。VR的Trace和CG、計算機視覺算法也只會越來越強大。我們不必擔心技術問題,畢竟我們這個時代僅僅是互聯網時代的開端。
王鑫
有趣