育碧公司的首席執(zhí)行官不想跟對手玩
在過去兩年的大部分時間里,這家公司的頭頂一直籠罩著法國傳媒集團維旺迪(Vivendi)收購企圖的陰云,后者一直在逐步買入這家游戲發(fā)行商的股票。到今年8月中,它已經(jīng)擁有其27%的股份。
公司的首席執(zhí)行官伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)明確表示育碧對維旺迪集團的加入毫無興趣,并且正在集結(jié)股東支持來抗衡收購。同時,他還為一系列熱門游戲大作的發(fā)布保駕護航,將公司的股價推至歷史新高。
我們就育碧公司和維旺迪集團目前對峙的近況、公司如何應(yīng)對游戲產(chǎn)業(yè)快節(jié)奏的變化,以及在游戲制作過程中讓玩家參與為何變得如此重要等話題與吉耶莫進行了訪談。
《財富》雜志:你認為今年會和維旺迪最后攤牌嗎?這家公司已經(jīng)表示計劃加速在視頻游戲產(chǎn)業(yè)的收購,育碧很可能會成為它的目標。
吉耶莫:在我們看來,他們是玩金融的人。我們最好的防守就是一直以來業(yè)績表現(xiàn)良好。如果你表現(xiàn)的好,那么你就能夠讓股東們明白,保持現(xiàn)有管理團隊是更好的選擇,而不是換成另一個。目前,股東們非常滿意我們前進的方向,這就減少了維旺迪進行分步控制的可能性[通過逐步購入目標公司的股票來完成收購]。風(fēng)險仍然存在,但要對一家業(yè)績增長、并且受到投資者肯定的公司進行分步控制,顯然比控制一家表現(xiàn)乏力的公司難度更大。
育碧涉足了電子競技,也就是電視競技視頻游戲聯(lián)賽,但并沒有像其它的發(fā)行商那樣,經(jīng)常談?wù)撨@個話題。對你來說,它的重要性如何?
它非常重要,但我們得確保我們的游戲準備工作足夠充分。以《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six: Siege)為例,我們準備的時間比較長,所以這個游戲也更加穩(wěn)定[不太會出現(xiàn)死機]。最近,我們在想:“這下我們可以全速前進了。”
對你來說從中有何收獲?進入電子競技領(lǐng)域你獲得了什么?
好處是比賽會有很多觀眾。看比賽的人越多,就有越多的人學(xué)會怎么玩好你的游戲。這是市場營銷。這是教會玩家如何玩游戲的途徑。另外,很多人都希望他們玩的游戲能夠有機會讓他們散發(fā)光彩。電子競技是讓自己發(fā)光的好途徑。
每家發(fā)行商都在尋求適應(yīng)快速變化的游戲行業(yè)的良方,讓玩家延長游戲時長段變得越發(fā)重要。你是如何促進玩家更多參與育碧的游戲作品的?
玩家們總希望用合理的價格玩更多他們喜歡的游戲。發(fā)行商們也在逐步適應(yīng)這一需求。開放場景游戲[如《看門狗》(Watch Dogs)或即將推出的《孤島驚魂5》(Far Cry 5)可以讓玩家在虛擬世界里自由活動,自主選擇跟隨故事主線或探索支線故事]向玩家表明:“我進入游戲后可以按照我喜歡的方式玩。一個20小時的游戲可以玩上40小時。”這是玩家表達自我和能夠玩更久時間的一個好方式。
對于即將推出的新游戲如《超越善惡2》(Beyond Good and Evil 2)和《骷髏會》(Skull & Bones),你請游戲玩家們?yōu)楦缙诘脑O(shè)計過程貢獻自己的想法。你會繼續(xù)這樣做嗎?
這將會在育碧的游戲中越來越多。但我們首先會選擇游戲開發(fā)團隊—以及他們的想法。我們會確保他們從社群中獲取信息。他們可以從社群中汲取養(yǎng)分,同時又必須忠于自己的想法,這一點非常重要。你受到越多人的影響,你的獨特性就會越少。
你認為人工智能對于將來的游戲設(shè)計有多重要?
對于這個行業(yè)來說,人工智能(A.I.)絕對重要。我們未來對它的掌握需要比現(xiàn)在更好。我深信更好地利用數(shù)據(jù)影響游戲,使他們栩栩如生,并與玩家的行為聯(lián)系更加緊密[例如,在射擊游戲中表現(xiàn)更積極的玩家會面對更多的敵人]將是改變這個行業(yè)的一個重要因素。(財富中文網(wǎng))
譯者:陳曄
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伊夫·吉耶莫:育碧公司首席執(zhí)行官及聯(lián)合創(chuàng)始人
年齡:57
國籍:法國
玩過的第一個視頻游戲:《太空入侵者》(Space Invaders)
游戲以外的愛好:摩托車;在歐洲和美國自駕旅行,放空頭腦
不良嗜好:瑞士黑巧克力