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初被監(jiān)督,手游爭現(xiàn)三大“不良反應(yīng)”

初被監(jiān)督,手游爭現(xiàn)三大“不良反應(yīng)”

楊安琪 2016年07月11日
審批的目的是建立規(guī)范,消除防止手游中的低俗內(nèi)容,但也帶來了相當(dāng)嚴重的不良反應(yīng)。

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2016年6月30日,蘋果發(fā)布了一份“移動游戲需要廣電總局審批才可以上架”的聲明:自7月1日起所有在中國上線的游戲需要按照國家新聞出版廣電總局(簡稱總局),在6月2日發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》進行審批,并獲得版號。

此文一出后,手游上線立即驟減。6月30日,iOS平臺仍有26款新游上線,7月1日凌晨,有開發(fā)者測試發(fā)現(xiàn)“APP Store上提交游戲?qū)徟呀?jīng)必須輸入版號、批準(zhǔn)時間,沒有就提交不了”。7月5日,新游數(shù)量降到了2款。此外,根據(jù)AppAnnie 7月1日的數(shù)據(jù),在游戲暢銷榜Top50中,49款游戲尚未拿到審批,甚至前五名都沒有拿到批號。

悲觀者提出疑問:這是否會阻礙原本蓬勃發(fā)展手游行業(yè)的創(chuàng)新?

這種言論并非毫無根據(jù)。首先,手游是新經(jīng)濟領(lǐng)域中的典型代表。在實體經(jīng)濟疲軟的大背景下,手游卻持續(xù)增長。《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年,中國移動手游收入達到了514.6億,同比增長87.2%。

而在這其中,大量中小游戲開發(fā)者蘊藏活力。360發(fā)布的《2016年游戲行業(yè)趨勢報告》顯示,2014年上線手游為14000款,2015年手游數(shù)量約為25000款或以上。這其中不乏中小公司開發(fā)成功的作品,比如成都天象公司的作品《花千骨》,最高時月流水已經(jīng)過億。

但總局新規(guī)出臺后,這些中小公司想要再造傳奇幾乎不再可能。《網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營許可證》、ICP資質(zhì)都需要以企業(yè)身份提交審批,并且對人員數(shù)量、企業(yè)注冊資金有較高要求,僅此一條,低于10人的團隊、獨立開發(fā)者就被擋在門外了。而且,一款游戲的生命周期一般只有3個月,但審批流程一般為40個工作日,也就是說審批結(jié)束后,一款游戲再上線后只剩下一半生命周期,幾乎沒有任何成功的可能性。

《花千骨》最高月流水過億

監(jiān)管層將原本的備案制轉(zhuǎn)為審批制,業(yè)內(nèi)人士認為,其原因是手游行業(yè)經(jīng)過近幾年的發(fā)展,市面上充斥著大量內(nèi)容低俗、涉黃涉暴的游戲,行業(yè)已經(jīng)到了需要規(guī)范的時候。

對于游戲行業(yè)的監(jiān)管,韓國政府的做法或許值得借鑒:由于網(wǎng)絡(luò)上有很多不良網(wǎng)頁,所以應(yīng)把年輕人隔離于這些網(wǎng)頁之外。

反對此舉的人認為它牽涉到個人自由,韓國政府認為應(yīng)該允許孩子在網(wǎng)絡(luò)空間自由漫游,學(xué)習(xí)如何應(yīng)付生活中的困難和享受生活的樂趣。即使互聯(lián)網(wǎng)的部分網(wǎng)頁不適合孩子瀏覽,但底線應(yīng)由父母決定,而非政府。

被嚴格監(jiān)管后,灰色利益地帶初現(xiàn)

針對監(jiān)管新政,有不良的樂觀者表示,“新政還沒出臺,一些代辦機構(gòu)就通過各種渠道開始活躍了。”

根據(jù)《21世紀(jì)經(jīng)濟報道》,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)代理公司,代理費用全部下來需要5-7萬元。雖然廣電總局緊急辟謠稱,總局和省級出版行政管理部門在移動游戲出版審批過程中不收取任何費用。不僅在移動游戲出版審批中不收費,在其他的游戲出版審批中也不收費。但一位廣電系專家指出,中介服務(wù)在我國已經(jīng)成為特色,只要有監(jiān)管地帶,就會出現(xiàn)類似的“中介服務(wù)”,灰色成分有多少,不得而知。

新規(guī)后,大公司愈發(fā)壟斷整個行業(yè)

“壟斷”無論如何聽上去都是一件令人不愉快的事情。

實際上,現(xiàn)在已經(jīng)是國內(nèi)游戲寡頭們對手游的壟斷時代。據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)TOP10的游戲大廠拿下了超過90%的移動游戲市場份額,留給中小手游廠商只有10%市場空間。據(jù)GameAnalytics研究報告指出,有88%的中國玩家只玩一款游戲,這就讓本已生存空間不大的中小手游廠商更加難以生存。

新政策將會嚴重打擊中小廠商和個人開發(fā)者的生存能力。在手游新政的高門檻面前,中小廠商或無奈投奔大廠旗下,或就地解散。一款手游的玩法和創(chuàng)意不再是制勝法寶,因為他們根本無法與審批制度抗衡。

此外,當(dāng)中小廠商和個人開發(fā)者被新政策馴服之后,位于金字塔上端的游戲大廠只會越過越舒服。他們可以選擇收購那些走投無路但頗具潛力的對象,也可以冷眼旁觀金字塔底端的苦苦掙扎,同時繼續(xù)推出大量產(chǎn)品,迫使“少而精”被淹沒在汪洋之中。

總之,手游行業(yè)從2013年蓬勃發(fā)展至今,中國手游的市場份額已經(jīng)超過PC端游戲,成為最大細分市場。在這個急速膨脹的過程中,監(jiān)管固然重要,但面對新的審批政策而言,或許應(yīng)從長計議、暫緩行之。(財富中文網(wǎng))

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