互聯網混戰,用規則終結?
????網民的智慧是無窮的,“3Q大戰”這么精煉精彩精當精辟的縮寫都能想出來,更不用說操練起“騰訊體”,紛紛作出“一個非常艱難的決定”了。
????進入新年,在我國互聯網行業,類似的“非常艱難的決定”恐怕就要銷聲匿跡。1月12日,工業和信息化部電信管理局公布了《互聯網信息服務市場秩序監督管理暫行辦法(征求意見稿)》,以2月14日為截止日期公開征集反饋意見。其中第六條把“無正當理由,擅自對其他經營者提供的合法產品或服務實施不兼容”定性為“不正當競爭行為”;第二十三條規定了對這種行為的處罰——“處10萬以上100萬元以下罰款”,并且“情節嚴重的,責令停業整頓”。
????這事有點像足球場上雙方隊員掐起來了,打群架了,裁判手里沒有合適的規則,所以不能吹哨,只好現想規則,實施之前征求一下各方意見。
????群架還真是打了,騰訊帶著多家IT廠商,一起說360是流氓;360說,騰訊是大流氓,帶著一群小流氓。但說裁判沒吹哨子也不全對。戰斗高潮的時候,工信部把騰訊和360的人都找去談話,讓他們分別向網民道歉。
????網民才是真正的主角,客戶就是上帝嘛,網民是騰訊的上帝,是360的上帝,也是其他IT廠商的上帝。但為上帝們服務的企業對攻,就像求偶爭霸賽里的野公牛頂角一樣,打起來地動山搖,也顧不得上帝們的感受了。上帝們很郁悶地發現,一會兒冒一個彈窗,有的搞個人名譽攻擊,有的作出“非常艱難的決定”。上帝們驚呼:“這到底是我的聊天工具,還是你們吵架的廣場?”也不能說“斗士”們對上帝們的聲音充耳不聞,只不過仗打到這種程度,不分出個雌雄還真收不了場。
????第三種角色現在出場,政府,上帝們的“公仆”出現了。對,政府扮演的就是人民的公仆的角色,此時必須解決問題。兩個問題:1.怎么讓正在打架的人停下來;2.怎么防止他們再次打起來。于是,《互聯網信息服務市場秩序監督管理暫行辦法(征求意見稿)》出現了。
????我們網民也有兩個問題:1.互聯網的技術和應用發展一日千里,為終結互聯網混戰制定的規則,是否適應現在的需求?2.“公仆”能不能減少IT企業壟斷,讓上帝們有用腳投票的余地,或者哪怕約束利用壟斷地位做不正當競爭的行為?
本文作者熊偉為DCCI互聯網數據中心CEO,資深IT記者、分析師,曾對話吉姆·格雷等多位圖靈獎獲得者以及比爾·蓋茨、拉里·埃里森等IT巨擘。